第5章 游戏设定-都增在最后[第1页/共3页]
地精种族的天赋“夺目(买卖税负-5%)”,这个减免的基数为税负的总金额。
妖灵:赐福(医治量+5%)、抵当(对负面状况的抵当力+5%)、砥砺
兵士:防备(t)、狂暴(d)、灵敏(d)
【同盟国】
巨魔:耐久(耐力值上限+5%)、规复(体力值、邪术值规复速率+5%)、打猎
第二天下的经历值与身材知觉的拟真度相干,但拟真度越高,耐力值耗损得越快。
第二天下的首要天下是当代地球,生活着十大种族和其他小种族,但十大种族并不连合,具有类似代价观的种族连络到一起,构成了两大联合力量。人类、精灵、妖灵、矮人、侏儒构成了同盟国,兽人、血精灵、巨魔、地精、亡灵构成了誓约国,两国敌对、互不来往。某一天,当代地球俄然被另一名面的险恶力量入侵,无数族众、野兽、草木被魔化,为了抵当恶魔的入侵,毁灭险恶力量,123言情大神从未来天下里呼唤出各个种族的大量冒险者去禁止。
【游戏称呼】:第二天下
【品阶设定】
地精:怯懦(战役逃脱胜利率+5%)、夺目(买卖税负-5%)、烹调
【关于配角的一些设定】
侍从总数量:初级职业有1个侍从名额,每进阶一次多1个名额,比如初级恶魔方士能够具有3个分歧的恶魔。
【属性设定】
亡灵法师:亡灵法师呼唤侍从时需求完整的骨架和呼应品级的能量石,比如呼唤初级侍从时需求完整的骨架+初级能量石,呼唤骨的才气是视能量石的魔力大小而定。完整的骨架需求带在法师的侍从空间里,有能够是骷髅、骨兽、乃至是骨龙等,只要骨架没有被破坏,呼唤侍从便能够一向存在,但能量石的魔力是有限的,耗损完魔力时侍从就会被主动收回侍从空间,直到法师再次弥补能量石为止。但如果骨架被损毁超越50%,就不能被修复重新利用了,需求再去寻觅新的骨架。
炼金:炼制药水、药剂、精炼能量石等
1-29%拟真度的玩家经历值为50%,30-59%拟真度的玩家经历值为100%,60-79%拟真度的玩家经历值为150%,80-95%拟真度的玩家经历值为180%,96-99%拟真度的玩家经历值为200%。
法师:火焰(d)、冰霜(d)、亡灵(d)
【设备设定】
弓箭手:浪漫(h)、偷袭(d)、驯兽(d)
皮甲职业:弓、弩、长哨、双刀、匕首、飞镖、单手剑、拳套、指套
恶魔方士:恶魔方士呼唤时需求呼应品级的呼唤法阵和呼唤媒介,比如呼唤初阶恶魔,需求初级呼唤法阵+初级呼唤媒介,呼唤媒介可以是任何物品,但常常是这个物品的代价越高,呼唤出来的恶魔才气越强。因为呼唤魔的魔力来源是另一个位面的实体恶魔,一旦呼唤出来,没有灭亡就会一向存在,即便是一样的法阵和媒介,呼唤出来的恶魔也是随机的,但如果呼唤时在阵心写上恶魔的名字,就能呼唤出牢固的恶魔。
【战役职业及其进阶方向设定】
亡灵:闪避(被击中率-5%)、通灵(呼唤的侍从进犯力+5%)、炼金
兽人:视野兽血缘窜改头部特性、身材色素(比如黑牛兽人都是黑皮肤、黑发、黑瞳、头顶增加牛角、耳朵变成盟主),其他与玩家本人分歧;
布甲职业:法杖、魔杖、法书、邪术球、指套
呼唤出来的侍从数量:恶魔方士、驯兽猎人能呼唤同级的侍从1名,低1级的2名,低2级的3名,以此类推,比如初级方士,能呼唤1个高阶恶魔或2其中阶或3个低阶。亡灵法师的呼唤数量是同品阶恶魔方士或驯兽猎人的两倍。