第5章 游戏设定-都增在最后[第3页/共3页]
皮甲职业:头盔、项链、戒指、上衣、腰带、裤子、腕甲、靴子
【盔甲职业】
【税负】:税负由买卖地点辖区的主城收取,基数为买卖总金额。玩家之间直接买卖收取卖家10%,玩家摆摊支出收取5%,玩家店铺支出收取3%。
【同盟国】
布甲职业:法杖、魔杖、法书、邪术球、指套
体力值、邪术值、耐力值三项根本值各为50。
缝纫:将农作物、外相称加工成丝线、制造布甲设备
【属性设定】
弓箭手:浪漫(h)、偷袭(d)、驯兽(d)
【设备设定】
【物品品级设定】
侍从总数量:初级职业有1个侍从名额,每进阶一次多1个名额,比如初级恶魔方士能够具有3个分歧的恶魔。
精灵:身高比玩家本人高10厘米(最低),耳朵变长变尖总长约10厘米,表面晋升10%(分为面庞优化、体型优化、身材色素优化三类,此中身材色素优化是指可窜改发色、瞳色等),其他与玩家本人分歧;
血精灵:奥秘(邪术值上限+5%)、嗜血(神通进犯力+5%)、附魔
这三个职业都具有专门的侍从空间,只能够安排侍从。
地精:身高为玩家本人的40%,脑袋比例增加20%,耳朵变长变尖总长约10厘米,皮肤变成暗绿色,其他与玩家本人分歧;
【布甲职业】
矮人:坚固(防备力+5%)、英勇(利用重型兵器进犯+5%)、锻造
精灵:迅捷(速率+5%)、野性(暴击率+5%)、汇集
第二天下的首要天下是当代地球,生活着十大种族和其他小种族,但十大种族并不连合,具有类似代价观的种族连络到一起,构成了两大联合力量。人类、精灵、妖灵、矮人、侏儒构成了同盟国,兽人、血精灵、巨魔、地精、亡灵构成了誓约国,两国敌对、互不来往。某一天,当代地球俄然被另一名面的险恶力量入侵,无数族众、野兽、草木被魔化,为了抵当恶魔的入侵,毁灭险恶力量,123言情大神从未来天下里呼唤出各个种族的大量冒险者去禁止。
矮人:身高为玩家本人的70%,身型细弱度增加20%,毛发增加20%,皮肤变得丰富粗糙,其他与玩家本人分歧;
皮甲职业:弓、弩、长哨、双刀、匕首、飞镖、单手剑、拳套、指套
德鲁伊:巨熊(t)、灵鹿(h)、猎豹(d)
1-29%拟真度的玩家经历值为50%,30-59%拟真度的玩家经历值为100%,60-79%拟真度的玩家经历值为150%,80-95%拟真度的玩家经历值为180%,96-99%拟真度的玩家经历值为200%。
人类:与玩家本人的表面及体型完整分歧;
盔甲职业:盾、重锤、板斧、长矛、大剑、单手锤、单手斧、单手剑、双刀、拳套、指套
【同盟国】