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《城堡之心》 1/1
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?游戏规则[第2页/共3页]

燃烧者

特性2:对准――耗损三张魔,本回合进犯没法抵挡,并忽视目标设备防具的结果。

摸牌阶段――豪杰从牌组里摸2张牌;

特性1:顺从灭亡――遭到致命伤害时,能够对峙到下回合结束后,如果在此期间未能治愈全数伤害,方才灭亡。

生命:2

生命:2

群体治愈:为全部豪杰每人治愈1点伤害

城主只能有一名,敌军数量应当超越城主加救兵的数量,中立的数量不得超越救兵的数量。

爆裂火球:指定目标遭到统共3点伤害,可挑选均匀接受还是由某一兵士接受

迪什――炼金宗师

批示阶段――豪杰批示所摆设的兵士卡停止进犯,豪杰只能为兵士指定同一组目标,而不能同时进犯一组以上的目标,如作为目标的豪杰阵亡,残剩未策动进犯的兵士视为进犯结束。

特性1:剑术――设备剑类兵器时,每次胜利的进犯,能够形成2点伤害

特性1:火箭――形成肆意一名目标1点伤害,无豁免

救兵的目标是庇护城主,毁灭统统敌军

生命:2

特别兵士卡:

中立能够宣布成为敌军或者救兵,并能够在每一回合之初挑选变更阵营,但只要在保持中立品份并终究成为独一存活的权势,才算胜利

除莱恩子爵外,每位豪杰都具有2点带领值,担负城主时,该豪杰具有4点带领值。每点带领值能够摆设1张兵士卡。

毁灭战斧:进犯被抵消时,能够持续耗损1张剑策动进犯,直到胜利射中敌手

弃牌阶段――豪杰只能保持划一于目宿世命值的手牌,多余的手牌需求弃掉。

特性1:火球――利用三张魔,形成肆意三名相毗邻的目标1点伤害,无豁免

特性:怯懦――每回合开端时,50%概率没法停止进犯

半兽人

代价:6

特性1:偷袭――每多耗损一张剑,能够给此次进犯增加1点伤害

弗莱希尔――高阶骑士

代价:1

特性1:庞然雄师――军队人数不受限定

生命:2

游戏者共分为四种身份,城主,敌军,救兵,中立

银杉木长弓:进犯间隔无穷,主动进犯时,能够利用肆意2张手牌代替1张剑

城主的目标是毁灭统统敌军

生命:3

生命:2

特性1:魔力池――手牌中魔的数量,不计算动手牌总数

洛夏爵士――魔化骑士

长枪兵

特性:咬噬――每次胜利伤害目标,能够规复本身1点生命

小裂解术:指定目标,毁灭其1张手牌或者设备卡

特性:火箭――形成肆意一名目标1点伤害,无豁免

生命:4

敌军的目标是毁灭城主

生命:3

中立在挑选阵营为救兵的时候,统统敌军被毁灭,游戏结束。

任何人毁灭敌军(或者宣布为敌军的中立――这很常见),都能够获得摸3张牌的嘉奖。

城主毁灭救兵(或者宣布为救兵的中立――这不太能够,除非城主脑残),丧失全数手牌及设备卡。

代价:3

特性2:治愈――任何时候,都能够将魔当作愈利用。

第一卷:战役在莱恩子爵领

浅显兵士卡:

银合金大剑:进犯间隔2,如本次进犯毁灭目标,能够顿时向该目标同组目标策动进犯,需求耗损1张剑

特性:投矛――长途进犯,间隔3

出牌阶段――能够耗损1张剑停止进犯,能够耗损愈规复本身的生命,也能够利用邪术卡、设备卡或者豪杰技术。每个回合,豪杰只能策动一次剑进犯,利用愈、邪术卡和设备卡则不受限定;被进犯的豪杰能够耗损1张剑,抵挡对方豪杰或者兵士的浅显进犯,被进犯的兵士则不能抵挡。

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