第64章 攻略成果小结[第2页/共3页]
白龙神子技术组合(……)。
咦,不对,如果她攻略神将朱雀的话,就算窝在安倍晴明家里仿佛也没甚么太大题目啊。神将朱雀的好感度有30了。之前神将朱雀避着她是因为伦子夫人下咒谩骂定子中宫,安倍晴明都不得不躲避,曾被派到宫里去毁灭妖鬼庇护定子中宫的神将朱雀也是以避开她,现在题目处理了,如果再去安倍晴明家,应当就能见到神将朱雀了。
【读取玩家质料,展开界面。】
固然一周目攻略ne有很多好处,而没有经历的玩家也常常很难凭运气进入攻略角色的小我线路,兴冲冲扑进游戏最后ne一脸返来是常有的事,相称于变相冒充了一把“游戏妙手”。不过究竟无绝对,偶然候玩家想要进ne线路反而进不去,一不谨慎就拐进或者被拐进某角色小我线路,然后he或者死返来了。
内力值:70/70
【界面展开结束】
灵力值:450/450*
永泉好感度30,刚好到了熟人和朋友的边界,两人也算知音,此后如果一起吹奏应当另有的涨。
主线剧情有个特性,那就是大事件会贯穿绝大部分角色的剧情,只要看看分歧阵营在哪些事件必然会产生交叉,便能够大抵猜测出哪些事件是“必定”产生的――这些“必定”就是“主线”。因为“支线”取决于玩家的挑选。
举个最简朴的例子,如果是三国背景的爱情游戏,想要攻略曹操,那么玩家最好拼尽尽力禁止“火烧赤壁”这个事件,但是如果攻略蜀吴阵营的文臣武将,那么必定要促进这个大事件。
只要“白龙神子”才气够将京中分歧阵营的人联络到一起――白龙神子要庇护京,八叶要庇护白龙神子,阴阳师要庇护京,黑龙神子与白龙神子对峙,鬼族想要操纵白龙神子的力量毁灭京。把统统的剧情线和人物串连起来的恰是“白龙神子”,她是这幅画卷中最不成贫乏的阿谁关头人物。
这么统计起来看,藤姬的好感度高不出奇,毕竟她一开端花了大力量去刷。
麻仓叶王对她的好感度有60这么高吗?
安倍晴明:40
体力:50/50
定子中宫:50
“运气的开端……”
敏捷:35
不过,也正因为有难度,攻略胜利的成绩感才会增加。
江雪这个爱情游戏大师现在碰到的题目就是她故意要走ne却没有方向,这个游戏中玩家进入后的身份竟然不是游戏预设而是靠玩家本身编的!
只可惜这个游戏没把白龙神子的身份安排给玩家。
如许的朋友……她很喜好。
退一步来讲,就算案牍这么短长,真的能写出几十条互不相干的剧情线,但是,在一个大期间背景下的统统人物剧情完整独立无互动,这除了能够证明案牍有很多设法,还能有甚么用处呢?
安倍昌浩:30
武技(笔架叉)(……);
神将朱雀:30
这个日子的特别性在于,这是主线剧情的开端――以白龙神子元宫茜被鬼族首级亚库拉姆呼唤到这个“京”为序幕,运气的齿轮将会开端转动。
【界面展开结束】
神将天一:40
藤原鹰通:50
智力:60*
橘友雅:55
本质上来讲,这类做法并不会晋升游戏的层次,反而会降落游戏的可玩性,因为玩家要的就是多角色之间庞大的纠葛啊!