第64章 攻略成果小结[第1页/共3页]
麻仓叶王:60
主线剧情有个特性,那就是大事件会贯穿绝大部分角色的剧情,只要看看分歧阵营在哪些事件必然会产生交叉,便能够大抵猜测出哪些事件是“必定”产生的――这些“必定”就是“主线”。因为“支线”取决于玩家的挑选。
又有几小我不会对这类“我能影响他的运气”的安排感而动心呢?
定子中宫:50
“运气的开端……”
以后才呈现了白龙神子和黑龙神子,又从地之玄武安倍泰明那边引出了安倍晴明的阴阳师阵营。
精力:80*
永泉好感度30,刚好到了熟人和朋友的边界,两人也算知音,此后如果一起吹奏应当另有的涨。
这就是一个清楚的剧情头绪。
只要“白龙神子”才气够将京中分歧阵营的人联络到一起――白龙神子要庇护京,八叶要庇护白龙神子,阴阳师要庇护京,黑龙神子与白龙神子对峙,鬼族想要操纵白龙神子的力量毁灭京。把统统的剧情线和人物串连起来的恰是“白龙神子”,她是这幅画卷中最不成贫乏的阿谁关头人物。
这全部天下统统人的“运气”都是已经被决定好的,只有身为外来者的江雪才有拨动运气丝线的才气。
安倍晴明:40
橘友雅:55
如许的朋友……她很喜好。
恰是因为这些可攻略角色们本来就存在着分歧的态度阵营,有些是朋友有些是仇敌,玩家在停止攻略的时候才会因分歧的身份态度设定而走出分歧的线路,艺高人胆小的玩家还会英勇地强踩分歧阵营的船,不是双面谍胜似双面谍,把爱情游戏玩出间谍游戏的刺激感。
统统这统统的窜改都取决于玩家的挑选。
在不晓得哪条路才是最宽广的通衢的环境下,江雪只能走一步看一步。
【界面展开结束】
当江雪展开攻略的时候,运气的变动就会影响到将来。
白龙神子技术组合(……)。
江雪想着想着就笑了起来。
如果没有主线剧情,案牍或者策划就得写出几十条完整分歧线路的剧情,那不得累死?
咦,不对,如果她攻略神将朱雀的话,就算窝在安倍晴明家里仿佛也没甚么太大题目啊。神将朱雀的好感度有30了。之前神将朱雀避着她是因为伦子夫人下咒谩骂定子中宫,安倍晴明都不得不躲避,曾被派到宫里去毁灭妖鬼庇护定子中宫的神将朱雀也是以避开她,现在题目处理了,如果再去安倍晴明家,应当就能见到神将朱雀了。
麻仓叶王对她的好感度有60这么高吗?
通过几个周目标攻略,江雪很清楚地看到了“白龙神子”在全部游戏中的首要性,她有九成的掌控,主线剧情环绕着白龙神子展开,直到她攻略了元宫茜的周目结束后,她完整肯定了这一点。
倒是橘友雅的好感度鬼的很――55?!藤原鹰通也才50,橘友雅跟她统共才见过几次面?凭甚么能涨到55啊?这可都快到爱情线的最低标准了。哦,对了,那次莫名其妙的第一次见面橘友雅就疯涨了40好感度。公然橘友雅就是喜好贵族女子吧,她用布衣身份的那次想要攻略橘友雅,跪求好感度都没用。
敏捷:35
被呼唤到京、熟谙八叶、对鬼族首级亚库拉姆一见钟情、黑龙神子冒充白龙神子、八弦琴的谩骂、寻觅六合四方护符、呼唤四神时被亚库拉姆谩骂、八叶落空对神子的影象、消弭谩骂寻回八叶、呼唤白龙挽救京。
耐力:25
爱情游戏就更是如此。
这些人的运气把握在玩家的手中――那些在剧情中必死的角色能够被玩家救回,那些被仇恨的能够受人推戴,那些功成名就的人能够一落千丈,那些冷酷严厉的人会变得和顺,那些多情的人会变得埋头,那些老练的人会变得成熟可靠,那些刻毒无情的人会变得仁慈体贴。