第五十五章 突骑兵营地任务[第2页/共3页]
方志文在确认敌军的大抵方向以后,采取一样的伎俩前后灭掉了缀着本身军队的标兵以后,俄然全速转向右边遁藏,如果这边藏有敌军的话,方志文会考虑是否先吃掉这一部分,如果没有的话,则要想体例绕到敌军的侧火线。
遵循方志文对这个副本的了解,仇敌必定在本身的劈面,但是在阿谁方向上就不好说,并且按照本身属性天生的主将,速率比本身进步两阶以后大抵味快出20%,但是本身选的属将都是减慢速率的,然后本身以及属将再佩带上及速率的道具,综合以后,速率这个最关头的方面,方志文以为本身并不亏损,乃至还略有上风。
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很快,最左边的百人队就碰到了对方的标兵,遵循方志文事前的叮咛,这个百人队立即镇静的追了上去,追出大抵十里摆布,百人队见追不上放慢了速率,任由标兵逃远以后,百人队则遵循完整相反的方向快速的撤退,其他军队也在方志文的号令下开端回收,而仇敌那队十人的标兵队在派出一名马队归去报信以后,又回身吊在遭受的百人队前面,追出十来里地以后,这队标兵遭到了方志文别的一个埋伏在土丘前面的百人队侧击,全灭。
突骑虎帐地副本有四档难度,别离是简朴、浅显、困难和极难,这四档难度对应的是分歧的突骑虎帐地属性,虎帐的附加属性决定了参虎帐中招募兵士的根基属性,分歧属性的兵士,代表着这些兵士分歧的生长潜力。
最后,就是在带领的军队和武将数量做文章,方志文决定带领四名武将五百精锐兵士,加上本身,刚好构成一个标准的屯建制,本身兼任此中的一个伯长,而这个队恰好可以是卫队,以是方志文的军队是一个具有完美批示机制,能够完整阐扬统帅数据和武将加成的步队。
另一类是通用特别修建,比如英魂殿、拍卖行、藏书楼、百花楼之类的,则不分地区,任何一个都会都有能够制作这些修建。
这是一个卷轴时候同步副本,时候同步的意义是这个副本没偶然候紧缩,你在副本里用掉了多少时候,就是在游戏主时候轴里用掉了多少时候,这与时候紧缩副本是相对的。
在右边迟迟没有遭受敌军的环境下,方志文的其他三个百人队已经全数转向了左边,公然都前后碰到了敌军的标兵,如许看来,敌军应当全数位于左火线,当然,也能够在别的处所还藏有一队伏兵。
如此一来,敌军的统帅和号令传达就出了题目,直接影响的是军队士气和节制力,另有武将对军队的加成结果,利用武将技术时候的加效果力等等,综合起来,战役力必定大受影响,因为参数都是参考现有武将天生的副本,方志文乃至能够用帮助终端将受影响的数据计算出来,大抵味降落敌军27%摆布的战役力,这个计划是计算了各种计划以后的最优设想。
直线奔行了大抵三十多里以后,方志文将方向略微调剂向左边,遵循刚才遭受标兵的间隔,以及两边进步的速率,方志文大抵能计算出来,如果对方真的在这个方向上放了伏兵的话,大抵已经离本身不远了。
又过了一刻,第一轮的标兵返来,没有任何发明,方志文毫不踌躇的派出第三轮标兵,再过一刻,疾奔而回的标兵带来了好动静,左边二十里外,发明了仇敌五百马队,正在朝着这个方向活动。