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《游戏开发巨头》 1/1
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第一百九十一章 三百三十万套[第3页/共3页]

很多之前玩过《塞尔达传说》以后被吸引的玩家,竟然也去采办了《火焰之纹章》,仅仅是因为《火焰之纹章》有着能够随时存档的服从,这个服从比着《塞尔达传说》的进步实在是太大了,毕竟不是统统人都偶然候能够花几个小时不去做事,守在游戏机前面玩一款游戏。

对于杰斯特来讲,三天靠近一百五十万份的销量的确值得庆贺,不过最令他放心的是,dreambox的平台占有率,再一次的借着《火焰之纹章》的狂卖,而再一次回到了百分之八十以上,固然离着《塞尔达传说》出售之前的百分之八十五的占有率另有着很大的差异,但这也充足令杰斯特对劲了。

而这个时候,《火焰之纹章》第三天的销量数据再一次出炉,当火星文娱公布出第三天五十八万套的数据的时候,再一次让全美国震惊,绝大多数美国人眼里能够并不晓得这个销量数字对于现在的电子游戏行业代表着甚么,但是颠末明天《纽约时报》的一次两天六千万美圆发卖额的炒作,他们晓得,这代表着在这一天,火星文娱只是靠着《火焰之纹章》这款游戏就在一次入账三千五百万美圆。

一份游戏卡带的代价为六十美圆,两天靠近一百万份的销量就是发卖额六千万美刀,这个数字被第三天的纽约时报率先报导出来的时候,直接震惊了全部美国,两天卖出了六千万美圆的发卖额,而产品只是一个小小的游戏拷贝,这几近完整颠覆了全部美国的天下观跟代价观。

绝大多数人都做不到。

比如说,堀井雄二。

就是在这一次的比赛当中,中村光一拿到了次席,而掘井雄二则获得了第三。

现在最绝望的人莫过于荒川实,而他在三天之前倒是最欢畅的人。

四十万套是一个甚么样的观点?

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