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《英雄与系统与变身》 1/1
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一章 从此以后踏上精英之路[第2页/共2页]

不过在挑选完分支职业后,能够开启职业天赋,这一点刹时让刘斐蛋疼了,因为之前打动消耗惹的祸,刘斐压下了本身立即选一个职业开启打动,沉着,沉着,明天是个新的开端,明天的故事留给明天持续!媒介不搭后语。

【战役碾压】:一缓慢的速率处理五场战役。嘉奖多少。

BOSS倒了,破裂的空间渐渐的答复普通,那些被叠换的的位置回归到本来的地点,一样这些在破裂空间中挪动的玩家,在空间修改后,跟从脚下坐标呈现在了他们绝对没想到的处所。

接着凝集下去,是破钞了两百点灵魂,让刘斐直接进阶为精英!

获得成绩【懦夫请留步】:进阶为懦夫阶。

而这一点意志,说的很简朴,践行本身的设法和不平的内心。不平的内心能够就是对于那种气势气场之类的抵当力,而践行本身的设法必定就是让本身具有了必然气势和行动力。

游戏积分算上成绩嘉奖,外加杀怪嘉奖,杀掉BOSS嘉奖,完成事件嘉奖,杂七杂八合在一起又多了四千多的积分。游戏币总计也有了三千多,总感觉这个游戏积分比游戏币好赚,并且二者的服从不异为甚么要分出来两种货币呢?

那么大个BOSS推到,竟然甚么也没掉?!

接下来最直观的收益就是经历值,一群小怪,一个BOSS,外加一个事件的经历嘉奖合在一起直接让八级的刘斐升到了二十三级。二十三级以后,六个根本兵士技术全数解锁,接下来又呈现三个分支,蛮力兵士,暴怒兵士,圣兵士。每一个分支都得破钞各种资本采办。

【初级剑客】:应用剑术击杀五个怪。嘉奖多少。

这一次再接着凝集灵魂,一次需求耗损两百点灵魂,只要一千三百多点灵魂的刘斐,只能进阶到精英四阶,分外具有了四十五点意志,和九点粉碎值。

猎奇心差遣下刘斐点了凝集。

这些灵魂值的晋升让刘斐大为冲动,有点小贫乍富的感受,筹办把那两个打折的体系服从买下来,这时候就瞥见在灵魂值数字前面呈现了一个短语:是否凝集?

【大事不好】:被动进入地区大事件!嘉奖多少!

尽力耕耘,热血战役,不就是为了最后的收成么?

这时候看看掉落吧,等等,甚么也没有?!

咦?!

玩家获得成绩【精英人士】:玩家进阶为精英。

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