第三十章 系统更新(上)[第1页/共3页]
要塞名誉:1000
因为法系兵种所发挥的进犯是邪术进犯,固然邪术值会比神弓手的弹药少一些,但却不需求采办弹药来弥补,只需求歇息一段时候便能够逐步规复了,这可觉得玩家节俭很多的开支。
练习:7.4(生长0.6)每点增加军队生命1%
敏捷:0+5(神行靴)(每1点增加玩家防备1,50点增加快度1)
邪术值:200+190(品级)+2850(智力)+3140(奥秘术)(非战时规复每小时16%,战时规复每小时15%)
田野生物的经历变成了1级兵种1经历,2级兵种4经历,3级兵种9经历,4级兵种16经历,以此类推……20级兵种就能获得400经历。
腰带:
士气:3(士气低于0时会呈现逃兵)
布衣只能在体系主城招募2级以下兵种,这对玩家的打击很大,1-2级兵种根基上算是炮灰级别的存在;如果玩家有城池,可在体系主城采办4级以下兵种招募修建的修建图纸。
爵位:无(公侯伯子男)
智力:1(邪术项链)+1(邪术剑)(每点增加邪术50点)
挂断了与虽远必诛的通话,雷老虎临时樊篱了谈天体系,直接翻开了本身的属性面板。
天国名誉:1000
生命值:100+90(品级)(非战时规复每小时1%)
脚:神行靴(增加豪杰速率50%,敏捷+5)
打击:4.6(生长0.4)每点增加军队进犯1%
战役属性:
项链:邪术项链(智力+1)
但是法系兵种的品级遍及较高,并且种类未几,以是玩家的首要长途力量还是神弓手这类需求持续耗损的长途兵种。
不然这些闲散的资本对不能建城的玩家来讲另有甚么感化?不成能只是拿来卖钱是吧。
如果只是纯真的批示兵种插手战役,时候一长,玩家也会感到厌倦。
壁垒名誉:1000
这对初期端赖长途兵种练级的玩家来讲无疑是个致命的打击。
宝贝:(宝贝首要增加计谋属性)
阵营:光亮阵营
盾:
矿石和木料,如此一来,矿石和木料的感化也会逐步凸显出来。
速率:5+2.5(神行靴)+1(天赋探路)+0.5(计谋技术探路术)
因为游戏不再是简朴的按照速率的快慢你打我1下,我打你1下或是你打2我下,我打你1下了,这类傻瓜式的进犯形式了。
…………………………
荣幸:埋没
对公会权势来讲,如许的环境尤其较着。
手指:
而是呈现了闪避,这类闪避分歧于破防,也分歧于雷老虎之前所利用的吸引仇恨。
起首是爵位体系,爵位由低到高别离是男、子、伯、候、公,5个品级。
宝贝:
聪明:8.3(生长0.7)影响计谋邪术的能力
饰品:
墓园名誉:-4000
弹药用光了如何办?回体系主城采办,副职体系已经开放了,铁匠职业的玩家能够打造铁箭,木工职业也能够打造木箭……
2、探路(豪杰每进步1级,增加豪杰及军队速率2%)
具有城堡:1(重生之城)
而体系也不是一味的加强了兵种的属性,既然玩家能够闪避,那么初级兵种在聪明上也有了必然的加强,它们也是能够做出闪避行动的。
1、君王风采(豪杰每进步1级,增加城镇支出增加1%兵种产量增加1%、军队进犯增加1%、军队防备增加1%,军队生命增加1%,攻城东西有1%的概率打出双倍伤害,所带领军队士气+3,豪杰品级每进步4级,最大可带军队增加1小队)