2 墓园族七大常规兵种[第1页/共3页]
战役技术(绝技)分初阶、中阶、高阶、终阶。普通来,1、2、三阶兵的绝技是初阶,4、五阶兵的是中阶,6、七阶兵种的是高阶,八阶以上的是终阶绝技。
姓名:骷髅海
职业:亡灵巫师(非职业职业专精)
赵枫思前想后,终究还是决定玩墓园族,因为他对墓园族的兵种、任务最熟谙,并且在具有重生上风后,赵枫自以为本身玩墓园要达到出入均衡并不困难。
豪杰资质:见习豪杰
体系提示:恭喜你,获得高阶战役技术初级闪避(闪避物理进犯,概率5%)。
很多沉迷于网游的玩家还在和npc谈天,但愿接到一些埋没任务,赵枫对此嗤之以鼻。豪杰就和当年的魔兽一样非常重视游戏的均衡性,埋没任务游戏里也有,但都不是独一的,只要满足前提,谁都能接。
在职业挑选上赵枫没有挑选亡灵巫师专精。固然职业专精有土系邪术结果10%的加成,这个加成结果非常可观,但是职业专精也有兵器设备和学习技术的限定。赵枫如果不挑选职业专精,则甚么设备都能利用,如果挑选了职业专精,那么就不能设备物理系设备,这就意味着豪杰的进犯、防备属性会很低。
做出决定的赵枫敏捷缔造了本身的角色:
豪杰品级:0级
体系提示:角色建立,请抽取战役技术。
墓园族通例兵种是一阶骨兵、二阶尸兵、三阶鬼兵、四阶吸血鬼、五阶尸巫、六阶黑骑士、七阶亡灵龙。
游戏里每个种族共有十五类兵种,另有一些中立兵种,而在新手大陆玩家能杀的怪就是本族的一至六级兵。赵枫接的任务是杀十个一级骷髅兵。
击“肯定”。
别的,招魂术这项独占技术,也不好墓园族就赚便宜了。因为招魂术作为墓园族独占技术,是墓园族的豪杰天生自带的,其他种族的玩家天生白板(无技术),对于初期的墓园族是一个大上风,可到了前期倒是优势了,因为招魂术是一个计谋技术,对战役没有直接帮忙,任何一个玩家都会起码培养一名或几名主战豪杰,主战豪杰必定是全数学习战役技术的,如许能让豪杰的战役力达到最强,而墓园族不管是玩家的主豪杰还是今后招募的副豪杰,即便今后不进级招魂术,初级招魂术也耗损了一个技术。举例来,一样是4个技术,其他种族的豪杰能够学习六项专家级战术技术,而墓园族只能学习五项专家级战术技术和一个专家级招魂术(或者初级招魂术和另一个初级战术技术)。是以墓园族的主战豪杰,不管如何生长,都会比其他种族的主战豪杰起码一个技术的优势,游戏越到前期,这个优势越较着。
但是没多久,为游戏均衡,游戏公司做了三个设定直接崩溃了骷髅海的结果。第1、加了招魂能量的设定,限定了每天骷髅的召魂数量限定;第2、每招一个骷髅还得破钞普通招骷髅兵的1.5倍款项;第3、招魂术没法挑选停用,只要有资金,战役胜利后强迫呼唤,除非没钱(墓园族款项支出起码,领地里没有分外增加税收的服从修建)。
当然,作为计谋兵种,其获得路子比通例兵种少很多。
残剩技术:―1(注:透支学习招魂术)
赵枫果断的挑选了墓园族。因为墓园族是一个非常有特性的种族。
再加上其他各方面,墓园族可以是一个具有极大的计谋上风和战术优势的种族。
九族之战的时候与现及时候的比例是7:1,也就是实际一天是游戏里一周(产兵周期就是一周)。
战术技术:招魂术初级(战役胜利后将战死者转化为一级骷髅兵,转化率1%)(受限定,不成利用,豪杰升一级后主动耗损一技术解锁技术)