第三章 疯狂的攻城与种族技能[第2页/共3页]
“呼。”林寒深深的吸了一口气,重重呼出,迟缓的走上城墙,在城墙上满是密密麻麻的骷髅弓箭手,戍守战役也有戍守战役的好处,每次战役结束后,骷髅弓箭手的弹药都会规复,只要骷髅弓箭手能够稳定输出,林寒就有但愿完成这5波戍守。
一想起本身将会晤对1000单位的仇敌,林寒就是一阵的愁闷,这么多的仇敌,略微不重视的话,他的这个城堡就算是完整报废了。
37单位的骷髅弓箭手,这个数量说多也未几,但是用来戍守的话确切很不错,城墙对于长途军队具有射程晋升50%的加成,也就是说现在的这群骷髅弓箭手能够进犯到靠近23米外的仇敌。
在提示传来的同时,林寒面前也呈现了四种分歧种类的图标,此中上面的两个图标代表的是种族技术,而上面的两个图标代表着的是强化技术。
如果换成是平时,林寒必定会挑选这个种族技术,不过他的目光被另一个技术完整吸引,底子挪动不开了。
“兵种卡片―骸骨【20单位】:利用后能够呼唤出20单位的骸骨为你战役,你也能够操纵该卡片和其他的卡片分解增幅邪术阵,强化城镇的产率与防备才气。”
当然,仅仅是如许的话,也不算甚么,毕竟骷髅啊、骸骨啊这些兵种,再如何翻倍也高不了哪去,但是题目是这个游戏将骨龙及其进阶兵种全数设定为骸骨系,那就真的要命了,设想一下,几十只乃至是上百只强化了的骨龙乃至是进阶兵种进入你家猖獗进犯那是甚么观点?
“你的初级灭亡呼唤精通策动,死者被你从暗中当中唤醒,10单位幽魂插手战役。”
“兵种卡片―骷髅【30单位】:利用后能够呼唤出30单位的骷髅为你战役,你也能够操纵该卡片和其他的卡片分解增幅邪术阵,强化城镇的产率与防备才气。”
“挑选初级灭亡呼唤精通!”
“第二波仇敌呈现在北边,仇敌数量为骷髅100单位、骷髅100单位、骸骨80单位、骸骨80单位、骷髅弓箭手50单位。请重视。”
和初级进犯术这些强化技术一样,种族技术也分有好几个品级,从最低的级初级到最高的传说级之间差异非常可骇,林寒可记得前一世里就有如许的牛人,将骨骼强化晋升到了传说级,然后猖獗的呼唤着骨龙,差点就完成了一小我单挑一个大型公会的豪举。
“你的军队打扫了疆场,你获得了21单位木料,你获得了15单位石料,你获得了8单位矿石,你获得了2143枚金币,你获得了兵种卡片-骸骨【20单位】x2,你获得了兵种卡片-骷髅弓箭手【10单位】x1。”
不过,只要撑过了第一波打击,接下来的时候林寒就比较舒畅了,他打扫了一下疆场,现在城外全数都是散落的金币、木料、石料等资本,固然未几,但是全数积累起来,足以让林寒再制作3座怨灵之塔。
有了这个猖獗非常的设法,林寒毫不踌躇的挑选了初级灭亡呼唤精通,同时,上面的两个强化技术他也有了挑选。
在前一世,曾经有玩家将这个技术晋升到了传说级,而在传说级的时候,这个技术将会变成另一个全新的技术-亡灵之门,翻开灭亡之界与现世的大门,源源不竭的呼喊亡灵为其作战。
“初级灭亡呼唤精通:墓园族种族技术,限定职业-批示者,每次进入战役空间的时候,批示者随机呼唤数量为10单位的墓园族生物,生物气力不能超越呼唤技术品级+2阶,每次战役结束后呼唤生物将会消逝。”