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《侠与地下城》 1/1
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一百一十三、【风之力-九头蛇之弓】[第1页/共3页]

长途进犯频次:2秒;

风之精灵:每次浅显长途射击有15%的概率获得相称于本次浅显长途射击形成伤害15%的邪术规复量,若此次浅显长途射击同时形成了风系伤害,则分外风系伤害值的50%的邪术值;

当然也根绝了因为不要求品级,而导致小号拿着把传说兵器秒高品级玩家的能够姓,

【风之力-九头蛇之弓】的原型最早出自于古希腊神话,古希腊神话中最巨大的人类豪杰赫拉克列斯击杀九头蛇希特拉的巨大功劳――

施放【风之力】一秒掉队入【风神惩戒】状况,

“恩,我也感觉应当是它!!!既生瑜...何生亮!!!”

ps:永久的典范...windforce!!!】

这把【风之力-九头蛇之弓】的属姓决定了这必将是一件伴贝拉全部《龙与地下城》生涯的利器,除非搞到次神器或者神器!!!

究竟上阿尔法还没等露脸就被兰斯洛特一巴掌拍翻在地,后者收起满脸的菊花,不屑地骂道:

――向永久的典范致敬!!!

【风之力-九头蛇之弓(传说长弓),

【切确射击】品级+3;

不得不说《龙与地下城》对细节的描画已经妙到颠毫,

能够说传说设备作为一个里程碑式的设备品阶,如许的设置是相称公道的,谁也不肯意看到拼了命搞到的传说设备在几十级后变得乃至不如精美设备...

同时被风系邪术强化过的箭矢也更加迅捷,能够进步50%的箭矢飞翔速率,同时令箭矢变得恍惚,箭矢飞翔轨迹清楚度降落50%;

弓类兵器作为长途兵器可远攻,但当弓箭巡林客们遭到近身进犯威胁时,弓身一样是一柄反击的利器,像【风之力-九头蛇之弓】望把前面的双刺以及弓身两端的倒勾就是用来近战用的,

近战进犯频次3秒则中规中矩,大多数双手近战兵器都是这个速率,

长弓中心搭箭处,也是箭手们拉弓时手持的位置,也被称为望把,一对灵风之翼形状的浮雕被篆刻得非常精彩,明显那代表的是风的力量;

当然,优胜的根本本质不过是传说设备超然于别的品阶设备的启事之一,而更加刁悍的邪术属姓才是高品格设备的灵魂地点...

阵营要求:无;

这就是传说品格设备超然于史诗、出色、精美以及附魔设备的意义地点!!!

阿尔法委曲地揉了揉后脑勺,和圣军人的满值力量比拟,阿尔法的17点力量还是有点不敷看,一下就被拍翻了:

传说兵器的本质是完整碾压史诗兵器的,不管哪个方面:

“濯清涟个屁啊你还濯清涟,你特么之前玩过游戏么你,晓得这是甚么吗就跟着大爷玩深沉,”

而进犯力则完整部现了传说兵器优胜的品格,一样,弓类兵器的进犯力也分近战和长途两种,

没错,九头蛇前缀、银色的长弓、第一件传说设备――

风之力,瞬发,将风元素的粉碎力完整开释到一个目标身上,对目标形成5倍风之力持有者的浅显长途射击伤害值点风系元素邪术伤害,此伤害疏忽目标防备力和邪术抗姓,

已经足以看出传说品格设备在根本本质上和史诗设备的差异有多大了,说甩出好几条街一点也不为过,品格上的差异已经不是品级甚么的能弥补得了的,能够毫不客气地说,一件传说足以抵值全套史诗设备!!!

而【风之力-九头蛇之弓】呢?

职业要求:巡林客、浪荡者及其进阶职业;

浅显近战物理伤害:利用者品级x2.2-利用者品级x2.9

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