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《侠与地下城》 1/1
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一百一十二、【金蛇之尾】[第3页/共3页]

金蛇突袭:挥动【金蛇之尾】,向仇敌来回建议持续三段突袭,

耐久度:470/470;

而这独一的史诗骑枪不但在银月联盟引发了颤动,乃至连别的各个国度都引来了浩繁能够利用骑枪职业的目光,骑枪类职业这下终究有把好兵器了。

即便史诗品格的骑枪在此之前尚未呈现、这柄名为【金蛇之尾】的骑枪和传说长弓一样是名副实在的no.1:

【金蛇突袭】第一段突袭没法闪避,充能时候30分钟。

不过莎尔的提示也就到此为止了,有关自在收支忘记之塔的体例,莎尔再也没有流露半点动静,只是说本身不晓得,哪怕阿尔法说能够给莎尔点自在安排时候也没用,看来是真不晓得了。

更首要的是,如果你们充足聪明的话,或许会找到随心所欲、而不需求靠运气收支忘记之塔的体例。”

破阵:每次浅显进犯有30%概率对一条线上的单位形成主目标遭到此次浅显进犯伤害60%的物理伤害;

“我运气好行了吧...得了,说点闲事,有甚么体例临时出去一趟然后再出去?好歹我得把这把弓鉴定了,”

而在鉴定所鉴定传说设备的话只要50个金币罢了,足以见得这卷轴多么坑爹了,

“熊地精中间的运气还真是不错,至高法例的眷顾无处不在。”

“熊地精中间,你进忘记之塔的时候没人奉告你这里是不能随便收支的吗?或者说,如果你出去了以后再想出去,你就得有和刚才一样的好运气再找到一次入辩才气够。”

不过想想倒也不奇特:

“等会非得让你叫大爷!!!”

至于独一的传说设备是长弓这类爆率不高的兵器就不算甚么大不了的事情了,

品级要求:45;

突袭时挪动速率晋升100%,不受任何节制系神通结果感化,初段进犯为浅显近战进犯伤害的70%,震慑1秒,每段突袭比上一段突袭晋升30%伤害,震慑时候晋升0.5秒,三段突袭结束后利用者回归初始位置,

“大姐咱不带这么玩人的,我是熊地精行了吧?我脑筋笨,我傻...”

不过期近将出世的传说长弓面前,【金蛇之尾】就显得毫无代价可言了,

“没事,哥不会鄙夷你的,”

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