第37章耐久是个问题[第2页/共2页]
林远还记得,宿世的时候,很多玩家没在炽热之夏秘境当中找到怪,每天住在这炽热之夏秘境当中,十二个小时毫无停顿为了不被直接踢出去,就在体系提示下重置一次秘境。
天涯天涯,一步之间,林远就已超越了近百米间隔,逼近了熔岩恶魔君主。
在这类环境下,这只足有十米高的庞大熔岩恶魔君主,周身燃起更加狠恶的火焰,一双庞大的铁拳,发了疯一样猖獗追击林远,但是每一次却都被林远差之毫厘的闪避畴昔。
而这股强化熔岩恶魔君主的强化力量保存次数,无上限。
就拿林远现在打的这只熔岩恶魔君主来讲,以林远的进犯力,如果用出归墟剑法十五,完整能够顶着劈面的进犯,最多三剑就能将其砍死,但是期间起码蒙受数千次打击。
面对被强化了数百次,仅仅身高就有摩天大楼那般庞大的熔岩恶魔君主,很多玩家欲哭无泪,底子不敢应战,连滚带爬的逃离了秘境,更有不利蛋是以死在了熔岩恶魔君主手里。
铛铛铛!
被这光束晖映,熔岩恶魔君主的体型突然暴涨一截,开释出比起之前更强的气势,眼神也要灵动了几分。
两个小时今后,衰弱非常的熔岩恶魔君主,被林远补刀,全部化作了一堆没有任何朝气的浅显金属,留下了三个宝箱,完整死去。
故意禁止这一环境,却没不足力,如果他将修复身材的火焰变更畴昔对抗法力的不天然流逝,那么估计要不了多久就会被林远砍死。
如果玩家被破防,设备和兵器会按照接受的分外打击力减少耐久度,从百分之一,到完整破裂的百分百都有能够呈现,除了被破防这类环境,如果玩家用兵器去打一个超出本身面板进犯力很多的高防单位,也会形成分外的耐久耗损,乃至兵器损毁。
炽热之夏秘境的BOOS是一只熔岩恶魔君主,不但比起浅显的熔岩巨人和火元素要更强,并且聪明更高。
林远宿世杀过这熔岩恶魔君主很多次,对其才气心知肚明,却并不很在乎本身形成的伤痕被熔岩恶魔君主不竭修复,仍然在做着看似无勤奋的进犯,不竭在其身上留下伤痕。
另有别的一个题目,那就是设备耐久了。
因为遵循逻辑来讲,越强的怪物,能够掉落的物品越好。