第37章耐久是个问题[第1页/共2页]
普通来讲,这个逻辑没弊端,但是这是在炽热之夏奖惩机制下出世的强大怪物,哪怕击杀了也就是炽热之夏的普通通关嘉奖,让这些主动帮手的妙手九生一死还没获得好嘉奖,美满是吃力不奉迎。
但如果未能击杀熔岩恶魔君主,却挑选重置了炽热之夏秘境,那么这股强化熔岩恶魔君主的力量就会保存,等候该玩家下一次应战熔岩恶魔君主的时候开释。
厥后,等他们真正找到炽热之夏的通关攻略今后,这强化熔岩恶魔君主的力量也就保存了数百次。
战役持续到三分钟,熔岩恶魔君主终究发觉到了不对劲,他发明本身的力量除了用来修复伤口以外,还在被对方不竭的抽走,固然量未几,但是持续的流逝,终因而让它发觉。
如果玩家被破防,设备和兵器会按照接受的分外打击力减少耐久度,从百分之一,到完整破裂的百分百都有能够呈现,除了被破防这类环境,如果玩家用兵器去打一个超出本身面板进犯力很多的高防单位,也会形成分外的耐久耗损,乃至兵器损毁。
被这光束晖映,熔岩恶魔君主的体型突然暴涨一截,开释出比起之前更强的气势,眼神也要灵动了几分。
星界当中,设备都是有耐久的,没有详细数值,遵循百分比耗损,兵器进犯一万次耗损百分之一的耐久,防具接受进犯一万次耗损百分之一的耐久。
面对这类环境,玩产业中也有妙手兴趣勃勃,主动组队,脱手帮那些攒了数百次炽热之夏强化的玩家,击杀了超等退化版本的熔岩恶魔君主,想要获得超等嘉奖。
繁星搏斗术运起,手中归墟之剑和生之仇恨同时向着熔岩恶魔君主攻了出去,林远身形不竭明灭,刀剑齐舞,交叉成网,将熔岩恶魔君主覆盖在内。
两个小时今后,衰弱非常的熔岩恶魔君主,被林远补刀,全部化作了一堆没有任何朝气的浅显金属,留下了三个宝箱,完整死去。
炽热之夏秘境的BOOS是一只熔岩恶魔君主,不但比起浅显的熔岩巨人和火元素要更强,并且聪明更高。
就拿林远现在打的这只熔岩恶魔君主来讲,以林远的进犯力,如果用出归墟剑法十五,完整能够顶着劈面的进犯,最多三剑就能将其砍死,但是期间起码蒙受数千次打击。
林远目睹熔岩恶魔君主强化结束,在对方向着本身建议打击之前,就已冲了上去。
但是,林远虽在这只BOOS身上砍出很多伤口,却完整没有伤到其底子,熔岩恶魔君主身上那庞大的伤痕处,开端不竭有火焰燃烧,待得火焰消逝,那被林远砍出的庞大伤口,已经尽数愈合。
在这类环境下,这只足有十米高的庞大熔岩恶魔君主,周身燃起更加狠恶的火焰,一双庞大的铁拳,发了疯一样猖獗追击林远,但是每一次却都被林远差之毫厘的闪避畴昔。
因为遵循逻辑来讲,越强的怪物,能够掉落的物品越好。
林远还记得,宿世的时候,很多玩家没在炽热之夏秘境当中找到怪,每天住在这炽热之夏秘境当中,十二个小时毫无停顿为了不被直接踢出去,就在体系提示下重置一次秘境。
而这股强化熔岩恶魔君主的强化力量保存次数,无上限。
天涯天涯,一步之间,林远就已超越了近百米间隔,逼近了熔岩恶魔君主。
熔岩恶魔君主在策动进犯前,会被秘境的力量强化,现在林远面对的就是普通的炽热之夏秘境BOOS,如果将其击杀,就能获得通关秘境的嘉奖。
非论再强的规复才气,都是会耗损能量的,看似无用的进犯,却不必然完整无用。