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《未来游戏创始人》 1/1
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第四十三章 炫技还是炒作?[第1页/共2页]

这是一个很主观的东西,玩家的口味分歧,审美程度分歧,游戏偏好分歧,对一款游戏的感受也不尽不异。再优良的游戏,也会碰到对其底子提不起兴趣的玩家,很多时候这无关游戏的品格或者玩家的层次,纯粹是相性分歧罢了。

比如这篇题为《子虚的炫技,低劣的炒作》的文章,就直接对着将来绿洲和《失落秘境》项目开仗,毫不包涵。

比起苏安先的谨慎,其别人就不会有这么多顾忌了,从第二天开端,《失落秘境》囊括了各大游戏媒体的版面,那几张截图和三段视频飞速在收集上传播。

但将来绿洲是个甚么团队?

遵循人们的经历,第一反应必定是不成能。

“泰坦陨落”是游戏界对某些游戏的戏称。对于一款游戏而言,你要给统统的模型加上4K贴图并不是甚么很困难的事情。困难的处地点于,你要让这款游戏流利的运转起来。

开端唱赞歌吗?

如果这是大厂作品,以他们的技术堆集,获得一些冲破并不是很难接管的事情,固然能够充点水,但应当还是有所冲破的。

在第一个项目就有如许的技术?这些人到底是何方崇高?

圣诞节前后,游戏界各种动静层出不穷,但是将来绿洲的新项目公布从中脱颖而出,成为了热议的热点。

如果这些东西是真的,那的确能够唱赞歌了,苏安先固然以毒舌立品,但是该吹的也从不客气。

而现在,这个观点用在海内的一些游戏上时,就变成了画面明显不如何样,运转起来还特别卡,来黑游戏公司的优化程度。

正如苏离所预感的,他们的《失落秘境》第一时候收成到的质疑声,远远多于正面的声音。

苏安先也不晓得如何答复,视频必定是短长的,项目厉不短长就不晓得了,谁也不能鉴定这玩意有多少水分。

苏安先和他的助手对坐无言,不晓得应当如何来批评这个东西?

攻讦的声音成为了支流,少部分像苏安先如许的人挑选了张望等候,没有人情愿现在就为将来绿洲站台,毕竟这件事有点超出人们的认知了。

成果呢?等游戏的真正画面结果出来以后,玩家都把这游戏叫作《全境缩水》,可想而知这当中的落差有多么的庞大了。

他多么但愿这是真的,但理性奉告他,这个能够性相称的低。

从2D游戏到3D游戏,从马赛克画面到全高清贴图,如果一款游戏有如许的技术改革,那么玩家即便不停止游戏体验,光光看几张截图或者一段视频,就会被深深的吸引。

人很多时候都是一种经历型的植物,在评价一件事情的时候,第一参考工具风俗于挑选本身的经历和现有认知。

固然他对苏离的观感不错。但现在也不好顿时了局了。

独立游戏团队,五小我,《失落秘境》是他们的第一个项目。

前提是,这些东西是真的。

一样。开启一个游戏新世代的,永久都是技术,而不是设想。

苏安先沉默了一下,说道:“先张望吧,这东西就先不站队了,我估计这几天口水声必定很多,汇集一下详细的信息再说。”

《失落秘境》的技术改革,给人的直观感受天然比不上从2D奔腾到3D的震惊,但一样是显而易见的。游戏画面永久是吸惹人的第一要素,全4K贴图给人带来的视觉打击,充足掀起一场风暴。

但是技术上的改革,带来的震惊度,是非常的直接的,也是相称客观的。

持如许观点的人占有了大多数,很多人称如果这个游戏的实机画面真的是如许的,哪怕是连“泰坦”都不敷陨落了。

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