第九十六章 里程碑之一[第2页/共2页]
这期间,有新玩家插手,也有老玩家临时分开等候正式版更新。
【游戏的销量表现游戏的接管程度,一名能被称为传奇的游戏设想师,他的作品必定要被很多人所采取。想要成为真正的传奇设想师,不但要具有极高的口碑,也要用能被称为传奇的销量数字。】
现在《暗影秘闻》的海内销量颠末端两个月的爬升,已经冲破了二十万大关。这个数字在游戏界并不是非常的亮眼,但是在国产单机界已经是一个非常不得了的数字了。
从第二幕开端,苏离已经将《暗影秘闻》的制作事情更多交给许川和萨米特来完成,苏离本身固然还是担负游戏的制作人,对这个游戏项目停止大抵上的把控,但是实际的制作事情已经更多的交给他们来完成。
经历了大半年的制作过程,《暗影秘闻》的大抵框架已经完美,第一幕不管是游戏内容还是游戏体验都深受好评,根基上已经定下了全部游戏的基调。
【利用在游戏办事器的后端法度上,强化办事器的安然机能。】
【里程碑:传奇】
放眼游戏行业,游戏销量的古迹一向在上演。游戏界的团体市场范围是一向在变大的,到了现在,游戏界已经呈现了能够单作销量破亿的游戏。
【当前完成度:1000000/1000000】
【任务嘉奖:奥秘扭蛋机。】
苏离现在统统作品积累销量看看破百万,也就只能抽上一次。
扭蛋机在日本是非常风行的,往扭蛋机里投币,然后会掉出一个冤蛋型胶囊,称为扭蛋。扭蛋内里普通包含玩具,玩具的代价不尽不异,算是抽奖的一种。
现在一款3A高文起码2年需求开辟周期,长的乃至需求七八年的开辟周期。在如许的制作周期下,制作用度早已冲破了九位数,上亿美圆的制作用度屡见不鲜。
【第一阶段目标:累计销量达到百万。】
如果说第一幕的白桦城中,玩家解谜要素要大于战役要素。在第一幕中,玩家战役的工具还是以“人”为主,而到了第二幕,玩家则要和各种各种怪物展开战役。
在贸易上,一款胜利的游戏,收益是非常可观的。比起其他的行业,一款游戏如果胜利,那么能够在短时候内给一家公司带来庞大的现金流,能够立即显现在公司的财报上,让财报刹时爆炸。
现在许川和萨米特已经是名副实在的主设想师了,起码在游戏的设想上有了必然的决定权。前者负任务务剧情等游戏内容的设想,而后者则卖力游戏体系的设想。