第九十六章 里程碑之一[第1页/共2页]
《暗影秘闻》这个项目,如果不作死的话,根基就算胜利了,前面就是对游戏的内容停止进一步的拓展。
两人的合作经历过大半年的磨合,也愈发的成熟。苏离已经定下了游戏的团体框架,把后续的内容交给他们,也是在熬炼他们的游戏开辟方面的才气。
【当前完成度:1000000/1000000】
经历了大半年的制作过程,《暗影秘闻》的大抵框架已经完美,第一幕不管是游戏内容还是游戏体验都深受好评,根基上已经定下了全部游戏的基调。
【一套完整的办事器安然处理计划,这个星球上没有黑客能够冲破它,哪怕是大范围的DDOS进犯也能完美抵抗。】
从第二幕开端,苏离已经将《暗影秘闻》的制作事情更多交给许川和萨米特来完成,苏离本身固然还是担负游戏的制作人,对这个游戏项目停止大抵上的把控,但是实际的制作事情已经更多的交给他们来完成。
而在这段时候,将来绿洲,或者说苏离本人,也迎来了一个很有记念意义的时候。他制作的三款游戏,以小我名义制作的《深入迷雾2-虚幻之城》,以及以将来绿洲名义制作的两款游戏《失落秘境》和《暗影秘闻》,累计销量已经冲破了百万大关。
放眼游戏行业,游戏销量的古迹一向在上演。游戏界的团体市场范围是一向在变大的,到了现在,游戏界已经呈现了能够单作销量破亿的游戏。
闻名的沙盒游戏《我的天下》在17年就已经完成了销量破亿的成绩。如果把目光放在3A高文这个范围的话,由R星出品的GTA5也完成了这个史诗般的成绩。
点击,翻开。
积累销量破百万,给全部团队带来了庞大的成绩感和一笔不菲的奖金。不过对于苏离来讲,这个成绩另有别的一个感化。
因为开放了支线任务体系,又优化了一下角色培养的相干内容,《暗影秘闻》的玩家人数在经历了一波岑岭以后固然有所回落,但团体的趋势还是趋于安稳。
任务嘉奖的这个扭蛋机是一个假造软件,仿照了扭蛋机的界面,投的也不是浅显的货币,而是游戏销量。
【利用在游戏办事器的后端法度上,强化办事器的安然机能。】
如果说第一幕的白桦城中,玩家解谜要素要大于战役要素。在第一幕中,玩家战役的工具还是以“人”为主,而到了第二幕,玩家则要和各种各种怪物展开战役。
《暗影秘闻》的第二幕不管是故事的布局还是艺术气势上都做出了全新的尝试。第二幕的气势比拟起第一幕,氛围更加显得诡异。而游戏的内容上,第二幕比起第一幕更加夸大了战役的内容。
这期间,有新玩家插手,也有老玩家临时分开等候正式版更新。
比起他们,将来绿洲另有很长的路要走。现在将来绿洲统统游戏的积累销量,还只到了GTA5销量的一个小小的零头。
【第一阶段目标:累计销量达到百万。】
遵循这类环境,一款高文的百万销量,能够只能在保本线上挣扎一下。
【你翻开了扭蛋。】
扭蛋机在日本是非常风行的,往扭蛋机里投币,然后会掉出一个冤蛋型胶囊,称为扭蛋。扭蛋内里普通包含玩具,玩具的代价不尽不异,算是抽奖的一种。
《暗影秘闻》的海内销量也非常的不错,团体的销量比起海内还要多上一些。因为不需求和渠道平台分红的干系,《暗影秘闻》的团体支出是非常可观的。
将来绿洲不成能只要一个项目组,他们迟早需求能够独当一面。