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《危机处理游戏》 1/1
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第25章 强化[第2页/共2页]

不管是天赋,还是技术知识,都要比单一的力量、视觉、反应等晋升来得更强,更直接,但游戏设定奇妙在:只要先停止角色进级,才气更好地扩大前两项。

属性分派上,他决定遵循警务战术原则评价:“一场行动的胜利与否:脑筋技能占75%”这句话来,首要强化大脑,也就是中枢神经。

按照活动心机学,因为遗传的感化,每小我的肌肉中肌纤维的数量以及红、白肌纤维的比例从出世五个月的时候就已经肯定,一年今后构成,肌纤维的数量以及红、白肌纤维的比例通过后天熬炼也没法窜改,这就是人们常常说的:天赋!

【战术】:警务战术行动措置、警务搏击lv1、枪械利用lv1

固然写着“研讨”,实际上它更像是一种才气、技术树体系。

【变乱】:变乱灾害应急措置(未学习)

而是实际!

顾几豁然开畅。

因为顾几本身是特警生的原因,战术分类初始就自带了三个技术,这无疑给他省下了很多危急点数。

没错。

【是否耗损2危急点停止进级?】

研讨系同一样需求破钞危急点数进级技术,数量与技术品级不异。

顷刻,全部属性版自下而上闪过数道白光,角色属性板上的人物品级刹时从“0”变成了“1”,而残剩可用强化点数,也从“0”变成了“3”。

【天灾】:天然灾害防治(未学习)

换算下来,一个小时就要多花0.1个危急点,而他累死累活通关也不过才获得了8.4个!

本来游戏中那些强化、精通嘉奖,就是印记。

点开物品页面,内里公然有一个冒着白光的陈旧宝箱,框架是生锈的钢铁,四周由木头打造,中心闭合的锁头上,画着一枚红色符文,中间印有新奇的“危”字。

【是!】

提早开箱这么贵?

聪明是人类最强大的“兵器”。

“印记……莫非是阿谁宝箱?”

每一栏范畴中都有一个根本技术,需求将角色进级到1级才气停止学习,每个技术的品级上限各不不异,最低1级,最高需求点3级。

“如果我能操纵这款游戏强化本身,岂不是很快就能成为全能斥候,乃至成为真正的特战精英?”

顾几将目光放在了最后的信息页面上。

比如解锁新插槽,解锁新技术等。

起首,印记与研讨体系的加成是最大的。

现在,有了这款游戏的帮手,他曾经的这份“胡想”,便不再是胡想。

【当前残剩开箱时候:71小时58分钟34秒】

以是。

本来危急点的用处在这儿。

“那就2点中枢神经,1点骨骼肌活动。”

【根本开箱所需:1危急点,提早开箱所需:8.19危急点】

但实际中,人与人的天赋分歧,有些人天生脑筋聪明,有些人天生身材本质好,在划一尽力前提下,有天赋的人常常会更加优良。

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