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《危机处理游戏》 1/1
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第25章 强化[第1页/共2页]

没错。

点开研讨体系,内里细分了四个范畴。

骨骼肌活动:13.5+1(强化残剩所需时候:39小时23分12秒,提早强化所需:3.94危急点)

研讨系同一样需求破钞危急点数进级技术,数量与技术品级不异。

起首,印记与研讨体系的加成是最大的。

固然写着“研讨”,实际上它更像是一种才气、技术树体系。

【战术】:警务战术行动措置、警务搏击lv1、枪械利用lv1

技术点亮后,满足必然的角色品级前提,便能够学习下一个技术。

凡是医门生或是练过健身的,根基都晓得,人体骨骼肌的范例包含红肌纤维和白肌纤维,前者的感化是耐力,以是又叫慢肌纤维,后者的感化是绝对力量和发作力,以是又称为快肌纤维。

比如解锁新插槽,解锁新技术等。

【是否耗损2危急点停止进级?】

比如【耐力强化(小)】中提到的“进步15%红肌纤维数量”。

身为一名警校准毕业生,顾几也曾胡想过本身将来会在警队大展拳脚,当选特警突击队、快速反应军队,亦或者是特种作战军队,成为国度和群众一把处理危急的利刃。

这个《危急措置游戏》到底是个甚么东西?

中枢神经:12.1+2(强化残剩所需时候:48小时54分37秒,提早强化所需:4.89危急点)

顾几俄然想起通关获得的嘉奖中,除了危急点,另有一个甚么印记宝箱。

现在,有了这款游戏的帮手,他曾经的这份“胡想”,便不再是胡想。

带着这份等候,顾几细心研讨了半天。

“那就2点中枢神经,1点骨骼肌活动。”

换算下来,一个小时就要多花0.1个危急点,而他累死累活通关也不过才获得了8.4个!

“印记……莫非是阿谁宝箱?”

因为顾几本身是特警生的原因,战术分类初始就自带了三个技术,这无疑给他省下了很多危急点数。

而是实际!

不管是天赋,还是技术知识,都要比单一的力量、视觉、反应等晋升来得更强,更直接,但游戏设定奇妙在:只要先停止角色进级,才气更好地扩大前两项。

如果说属性强化还能通过普通练习手腕达到,那么嘉奖选项强化带来的那些加成,可就是目前实际科技没法达到的了。

但实际中,人与人的天赋分歧,有些人天生脑筋聪明,有些人天生身材本质好,在划一尽力前提下,有天赋的人常常会更加优良。

特别是在差人这个范畴,最不缺的就是天赋和精英。

顾几:……

合法顾几筹办好好体验下强化带来的结果时,属性条火线显现的笔墨,猛地打了他一个措手不及。

公安联考第一轮天下登科,他并没有通过;以是这回第二轮生源地登科,他老妈就没少催促他复习,必然要在口试上多下工夫,争夺选到一个好岗亭,免得流入第三轮候补登科,就被动太多了。

以是。

“印记远比属性强化更加强大、罕见,乃至能窜改天赋,但只能通过宝箱获得,看来今后要尽量晋升星级评价,多完成埋没任务。”

点开物品页面,内里公然有一个冒着白光的陈旧宝箱,框架是生锈的钢铁,四周由木头打造,中心闭合的锁头上,画着一枚红色符文,中间印有新奇的“危”字。

【变乱】:变乱灾害应急措置(未学习)

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