职业与游戏设定大全[第2页/共3页]
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属性生长:力量6星,敏捷6星,体力10星,智力0星 总和22
属性生长:力量0星,敏捷3星,体力4星,智力8星 总和15
属性生长:力量3星,敏捷3星,体力6星,智力6星 总和18
角色能够具有多个职业令牌,比方兵士身份的令牌,法师身份的令牌,设备哪个令牌,你就是甚么职业,同时具有那职业的技术,但,设备你只能弄一套,技术也需求多施放来进级,以是还是会只能主修一个职业,其他职业只能用来融会,不会呈现一个角色样样职业都全能的环境。
【职业分类】三大教派
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(骑士)简介:坦克,T,肉,首要才气为扛怪,接收伤害,首要设备是长枪和大刀,防装铠甲,战役定位为肉,庇护后排输出单位,可比方成统统坦克类职业。
(萨满法师)简介:节制,良性BUFF,状况,给队友上群体增益BUFF,也有必然的医治才气,首要设备为法杖,防装布甲,战役定位可比方成帮助。
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(法师)简介:在输出的根本上比元素师弱一些,但具有了一些节制技术,比较矫捷,磨练玩家技术,首要设备为法杖,防装布甲,战役定位比方成LOL的拉克丝,九尾妖狐等。
属性生长:力量1星,敏捷8星,体力3星,智力8星 总和20
属性生长:力量3星,敏捷9星,体力3星,智力4星 总和19
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技术获得体例:按照属性带内分派本身贯穿的技术,导师学习的技术,设备附带技术,罕见技术书技术,埋没任务神级技术
(弓弩手)简介:超长途,偷袭,长远间隔输出妙手,矫捷度低但射程高,战役中的偷袭手,攻其不备,一但藏身之处被发明就很伤害,首要设备为长弓,弓弩,防装皮甲,战役定位为偷袭手。
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质料临时更新至此,此章会跟着文的进度而不竭更新,敬请存眷。
(剑士)简介:各项才气都很均衡的职业,可肉可输出可节制可突进,首要设备是单手剑与盾牌,防装铠甲,战役定位可比方成LOL的兵器大师。
PK奖惩设定:主动收回进犯的玩家在被进犯的玩家眼里会变成灰名,进入侵占时候,而杀死三名玩家后,会变成淡红名,杀死十名玩家后会变成红名,杀死二十名玩家后会变深红名,杀死三十名玩家会变紫名,杀死五十名玩家后成黑名。
职业融会体系:各种职业能够停止融会,但融会不必然是胜利的,融会职业,有必然概率获得融会过来的职业的技术,同时有必然概率覆盖了本身职业原有的技术,这个有点像梦幻里的合宠,得看运气,一个角色能够获很多个职业,但只能用一个身份,另一个能够用来分解。
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(呼唤师)简介:合适操纵不是很谙练的妹子玩家,落拓玩家,不需求如何操纵,只需求呼唤宝宝上前战役,首要设备为法杖,防装布甲,战役定位为搅屎棍和打酱油。
(弓箭手)简介:长途,矫捷,中远间隔输出妙手,矫捷性高,具有窥伺术,潜行单位克星,首要设备为短弓,长弓,防装皮甲,战役定位为游走射击。