职业与游戏设定大全[第1页/共3页]
『???』
属性生长:力量3星,敏捷9星,体力3星,智力4星 总和19
分解失利的话,比方你是个兵士,和法师融会,成果法师的甚么火球术之类的渣滓技术,覆盖了兵士本来的突进类技术,那这职业就更加废了,接下来你能够再重新做转职任务,革新技术,再挑选持续融会或者不再融会。
被杀的玩家必须是白名玩家才会增加罪过值,也就是杀淡红名以上的玩家杀多少个都不会变红名,淡红名后灭亡奖惩增加10%,身后爆率也增加10%,红名再增加10%,深红名再再增加10%,以此类推,达到黑名后灭亡奖惩就增加50%,爆率也增加50%,黑名死一次那丧失的确没法预算,当然,都杀成黑名的玩家普通都是十恶不赦的大魔头了。
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游戏BOSS设定:别离为田野一星BOSS,二星BOSS,三星BOSS,四星BOSS,五星BOSS,六星BOSS,七星BOSS,七星BOSS以上另有更加未公开的奥秘级BOSS,除此以外另有不列入田野BOSS的简朴副本BOSS,中等副本BOSS,困难副本BOSS,天国副本BOSS,深渊副本BOSS。
『长途』
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质料临时更新至此,此章会跟着文的进度而不竭更新,敬请存眷。
职业融会体系:各种职业能够停止融会,但融会不必然是胜利的,融会职业,有必然概率获得融会过来的职业的技术,同时有必然概率覆盖了本身职业原有的技术,这个有点像梦幻里的合宠,得看运气,一个角色能够获很多个职业,但只能用一个身份,另一个能够用来分解。
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并且融会另有极小概率,能直接分解技术,比方兵士和法师合,能够火球术和突击这两个技术直接融会了,成了火焰突击,如许。
属性生长:力量1星,敏捷4星,体力5星,智力7星 总和17
(元素师)简介:输出,DPS,节制,长途输出单位,群体输出职业,暴力输出单位,首要设备为法杖,防装布甲,战役定位为神通输出DPS,可比方成LOL的爆破鬼才,太古巫灵等统统节制弱但远间隔输出的炮台型法师输出职业。
洗清这些红紫黑名的体例,能够通过上线时候去洗,越深色彩的名字就需求越长的时候,也能够达到田野的指定教堂接管浸礼,在教堂里洗名速率会快上很多,但需求交纳必然的资金,这些资金体系会用来赔偿那些被殛毙的无辜玩家,赔偿路子是通过任务发放,总之羊毛出在羊身上。
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PK奖惩设定:主动收回进犯的玩家在被进犯的玩家眼里会变成灰名,进入侵占时候,而杀死三名玩家后,会变成淡红名,杀死十名玩家后会变成红名,杀死二十名玩家后会变深红名,杀死三十名玩家会变紫名,杀死五十名玩家后成黑名。
【战法牧联盟】简介:战法牧联盟是最均衡的根基职业联盟,方向于团队作战,团队共同,徽章别离是一把剑,一把法师杖,另有一把牧师杖。
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(狂兵士)简介:暴力的近战职业,捐躯防备和血气形成庞大伤害,首要设备是双手剑和斧头,防装铠甲,战役定位为不是他秒人就是别人秒他,切后排输出单位,可比方成蛮王。
属性生长:力量3星,敏捷10星,体力5星,智力4星 总和22