第七章 兵力悬殊[第2页/共3页]
没错,身为领主,把军队派出去兵戈,本身是不能参与批示的,只能观战检察战役过程以及战役成果。
刚一进战役,楚云就收到一条体系信息:
这是他看到战役结束的提示后,脑筋里蹦出来的第一个动机。
然后下一刻,楚云,以及包含直播间里的统统观众,个人看到了足以闪瞎他们氪金狗眼的一幕――
究竟上,楚云自作聪明的算法,并分歧适实际环境。两军兵戈可不是简朴的加减乘除,别忘了,楚云的8个半人马,那但是有豪杰加成的!
艾兰带着半人马军队已经将近到达田野砍木场,楚云在领地的信息栏能够清楚地看到残剩行军时候,约莫另有2分钟。当军队到达后,楚云还能够挑选是否进入疆场停止旁观战役。
是以,为了制止因为小我操纵和战术战略对一场战役的成果影响过大,导致呈现划一前提下500个兵打不过300个兵的坑爹环境产生,《魔界》内里的战役一概不答应领主停止干预。
领主:云中仙,LV7艾兰,半人马x8
楚云挑选观战,只见画面一转,视角切换到了砍木场外的一片空位上。
再往上,就是橙色的传说级别豪杰!
他忍不住想要骂娘:“这尼玛,我不过是占个田野矿,至于搞出这类阵容来玩我吗!”
领主只能决定打或者不打,至于战役过程和成果,则全数由《魔域》主脑自行演算。
如果你让一个天赋个别本质强的人,进了游戏能够肆意吊打个别本质不如他的人,并且对方完整没有翻盘机遇的话,那这个游戏就是彻头彻尾的失利,起码浅显游戏玩家绝对不会买账。
打个比方,楚云之前一向在玩的《神界联盟》,就是一款对小我才气要求很高的竞技类网游,普通的新手能够只会阐扬出很差的才气程度,但渐渐入门以后,即便一个浅显人也能阐扬出70%~80%的才气,如果状况好的话,乃至达到阐扬90%的才气,能够长久地跟职业选手怼一下。
物理进犯:321;物理防备:278;邪术进犯:0;邪术防备:278;生命值:1730
这么说来,紫色豪杰每升一级,单项牢固属性值加成应当是2.0-2.5之间,也就是说,楚云的这名豪杰,已经是紫色豪杰内里最极品的存在了。
LV1田野砍木场(敷裕)
楚云看到这份气力对比,莫名其妙地感到有些不测。
战役开端后,只见艾兰面色冷峻,从背上取下一把外型精美的短弓,弯弓搭箭向劈面的仇敌射去。
究竟上这都是近似于“立即演算动画”之类的东西,决定战役成果的,只要两边气力对比和数据。
“顶一个,我是绿豪杰,最高属性点18点......”
好家伙!全部一个丛林精灵兵种大杂烩,除了挪动速率慢的石怪和树妖,根基上到齐了!
在楚云忐忑地等候中,艾兰终究带着军队到达了目标地,随即对砍木场策动了进犯!
这类设定,目标就是为了尽能够地拉近人与人之间天赋决定的各种不平衡前提,因为分歧的人之间,不管是反应速率、行动形式、身材机能、智力程度都有差异。
谁会想在游戏里总被虐,这不是有病吗?
这......纳尼?
此时直播频道内里的观众,都七嘴八舌地群情着压服术的强大,而楚云则是当真旁观起了战役过程。
豪杰打猎的过程中并不会产生战报,因从这实际上是楚云第一次打仗《魔界》的战役体系。