关于武器和装备的属性区间[第1页/共3页]
e级
中品是“仿造的”(8)
进犯加成:(兵器)
中品是“具有保藏代价的”(0.5)
上品为“制式的”(900)。
上品为“制式的”(3)(2)(1)
下品为“罕见的”(10000-15000)100000
中品是“严峻破坏的”
上品是“到处可见的”(增加3初级技能位)。
下品是“捡来的”(500)
血量加成:(头饰,上装,下装)(c级以上不必然增加血量,能够呈现其他属性)
中品为“杰出的”(3000-6000)(大校)
f级
负面结果概率:(手部)
盾甲加成:(颈部)
e级
中品是“严峻破坏的”(100)
上品是“到处可见的”(3%)。
设备加成及其区间:进犯加成,血量加成,速率加成。复制网址拜候 以及各个部位结果加成。(括号内为每日福利支付级别)
c级
c级
上品为“优良的”(12)
下品是“稍有破坏的”(500)
中品是“严峻破坏的”(0.2)
上品为“制式的”(100)。
中品为“杰出的”(1.5)
上品为“优良的”(10000-20000)
e级
下品为“合格的”(15000)
下品是“捡来的”(1000)
e级
下品是“稍有破坏的”(500-600)
d级
上品为“优良的”(6000-9000)(准将)
上品是“老旧的”(500)。
中品是“具有保藏代价的”(增加2中级技能位)
c级
上品是“老旧的”(700-900)
f级
上品为“制式的”(0.9)。
中品是“具有保藏代价的”(5)
下品为“罕见的”(3)(2)(1)
e级
抗性加成:(肩部)
上品为“优良的”(30000)
下品为“极新的”(增加1初级技能位)
下品为“极新的”(7)
b级
e级
c级
c级
上品为“制式的”(9000)。
下品是“捡来的”(50)
上品为“优良的”(500)
中品是“具有保藏代价的”(7%)
中品是“具有保藏代价的”(600-700)
中品是“严峻破坏的”(1000)
下品为“极新的”(1000-1500)
上品为“优良的”(4.5-5.5)
d级
中品是“具有保藏代价的”(3000)
中品为“杰出的”()
下品是“捡来的”(0.1-0.2)
下品是“稍有破坏的”(5%)
c级
上品是“到处可见的”(3)。
上品为“优良的”(35%)
上品是“老旧的”(0.6)。
中品为“杰出的”(11)
c级
上品是“老旧的”(6)。
下品为“合格的”(25%)
中品为“杰出的”(5000-10000)
中品是“严峻破坏的”(2)
中品是“仿造的”(3)(2)(1)
d级
中品是“仿造的”(1500-2000)
下品是“捡来的”
下品是“稍有破坏的”(4)
f级
f级
中品为“杰出的”(3)(2)(1)
下品是“捡来的”(0.1)
中品是“仿造的”(15%)
下品是“稍有破坏的”(增加1中级技能位)
上品为“制式的”(18%)。
兵器耐久度:(兵器)
中品为“杰出的”(30%)