游戏设定[第2页/共2页]
如果中的一级毒,如果一个时候解不了毒,变升为第二级,顺次往下类推。
特别秘境任务:人物人缘集会,翻开秘境任务后,可通往秘境,秘境中能够碰到埋没NPC和支付各种埋没帮派任务,并能获得特别嘉奖。
化境:后天真气前期到美满。内功招式共同随心所欲,可开释掌风拳风,刀风,剑风...可自行医治内伤(气血翻滚一刻钟,阴阳失衡一个时候,五脏俱焚两个时候。)
实际一天即是大明江湖十天,大明江湖三百天为一个月。
内伤:一级:气血翻涌(内力值降落百分之二十,武服从力降落百分之二十)
醉酒:一旦醉酒状况,身材开端摇摆,身不由已。
入微至极:手中无剑,心中无剑。精气人极。要求内功:归真。
暂定这么多,前面会逐步增加,在注释内申明。
腿部脚部受伤:受伤的那只腿挪动速率减慢,如若环境严峻,则不成挪动。利用金疮药后,半个时候自行规复。
体力:体力降落影响人物的速率和反应才气,及武功的能力。
根骨:天赋本质,初始体质。
二缉拿要犯:能够向厂卫和六扇门支付任务,完成任务后可获得侠义值和名誉,并获得物品。
精力:气机,感受。
内力:内力值越大,修炼内功越快。
护甲:抵当外伤和内功,毒伤。负重,减缓速率。
设备级别:青铜,白银,紫金,黑玉,天星、无双、屠龙、诛魔、毁天、神兵。
返璞归真:手中无剑,心中有剑。大隐于市。要求内功:先知。
人物属性:
门派套装:六件同名设备同一级别,从门派圣地刷出后,统统设备均主动晋升一级。
破裂虚空:天人合一,元灵出窍。天道人和。要求内功:无极。
戒指:脱手速率。或有增加臂力结果。
发簪:增加定力,或有冰心结果。
定力:反应,禅定,毅力。
饥饿:一旦呈现饥饿状况,如果不弥补食品,体力会降落。