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《网游之江湖惊雷》 1/1
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游戏设定[第1页/共2页]

入迷入化:武功绝学,登峰造极。一门之主。要求内功:化境。

醉酒:一旦醉酒状况,身材开端摇摆,身不由已。

腿部脚部受伤:受伤的那只腿挪动速率减慢,如若环境严峻,则不成挪动。利用金疮药后,半个时候自行规复。

内功修炼:后知境地全数靠打坐来晋升内功,化境及以上境地可操纵内功共同武学招式并进步内功谙练。

下狱:每日随便无端杀人超越十,倚强凌弱会扣除侠义值和名誉,每杀一小我会扣除50点侠义值和名誉,(两帮交兵期间除外)。当侠义值和名誉为负数的时候或每日杀敌超越十,会被六扇门的人通缉,并抓捕下狱。下狱状况可逃狱,也能够被其他玩家劫狱。玩家劫狱会扣除侠义值,逃狱侠义值扣除翻倍。

身法:满身速率。

定力:反应,禅定,毅力。

官府任务:一剿匪交战:操纵剿匪,带兵交战可获得兵符和地牌。地牌能够建立帮派,肯定帮派的地理位置,而兵符则能够用来扩大帮派人数,晋升帮派品级。兵符分为:铁(1000人)铜(2000人)银(5000人)金(10000人)玉(20000人)紫金(50000)天星(100000)

嘉奖包含:玉符(可开山立派并收徒)。武功秘笈、兵器、设备、灵丹灵药。

饥饿:一旦呈现饥饿状况,如果不弥补食品,体力会降落。

设备包含:

护甲:抵当外伤和内功,毒伤。负重,减缓速率。

项链:增加根骨。或有冰心结果。

宝石附带结果:锋利(100满级)质地(100满级)速率(10满级)淬毒(10满级)勾魂(10满级)杀伤(100满级)扯破(10满级)

人物属性:

精力:气机,感受。

后知:后天真气中期到前期。可催动内力共同武功招式停止进犯,内功越高,武功伤害越大。(可自行医治内伤,气血翻滚,两刻钟,阴阳失衡两个时候,五脏俱焚四个时候。内功越高,医治内伤越快。)

归真:天赋真气前期到美满。可隔空取物,可埋没气味,可感遭到周遭十米内的人物气味。可开释五米剑气刀气。

内伤:一级:气血翻涌(内力值降落百分之二十,武服从力降落百分之二十)

化魂:真气进入无极状况,化身又化魂。天人合一,元灵出窍,可开释十米剑气刀气。

玩家也能够去六扇门支付抓捕任务,每胜利抓捕一名被通缉的玩家,获得侠义值最低50点,最高五百点。且银票五百两,最多五千两。

内功境地:

门派套装:六件同名设备同一级别,从门派圣地刷出后,统统设备均主动晋升一级。

武学标准

发簪:增加定力,或有冰心结果。

根骨:天赋本质,初始体质。

如果中的一级毒,如果一个时候解不了毒,变升为第二级,顺次往下类推。

致命的处所:五脏六腑,咽喉,头颅。

武功境地:

体力:体力降落影响人物的速率和反应才气,及武功的能力。

二级:阴阳失衡(内力值降落百分之五十,武服从力降落百分之五十)

遗世典范:武功招式,炉火纯青。大师风采。要求内功:后知。

三级:五脏俱焚(内力值降落百分之九十,武服从力降落百分之九十)

胸骨肋骨受伤:一刻钟内如果不利用金疮药止血,挂掉。受伤后,武功招式按照受伤的环境减小能力。

实际一天即是大明江湖十天,大明江湖三百天为一个月。

返璞归真:手中无剑,心中有剑。大隐于市。要求内功:先知。

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