第二十一章 战场神话二[第1页/共3页]
嗯,又一个神话。
三轮下来,拿了七万多经历,除了重生外,刘仁又具有了三千兵力摆布的兑换名额。
任务难度本来是按照玩家团体气力公布的,如果说不是那么多玩家用心迟延疆场的时候,另一批玩家只带少数兵力出战,普通来讲,应当能灭掉统统半兽人,人类全军士气上升1点,那就不必利用偷袭战术了。
316神弓手加66木精灵,这能够说是此次来参战的玩家豪杰中最庞大的一支长途军队了。即便那些带了两三万军队的玩家也要稍逊一筹,普通来讲,一个3,4级城堡的玩家,长途兵只要四分之一或者五分之一,象刘仁现在如许,长途靠近三分之二,能够说绝无独一了。
弓箭对前面战役机器一类非生命的东西,毁伤很小,以是几近统统玩家豪杰都把长途兵放在家里,而刘仁还是带上了他统统的弓手,只要盾兵士没带。因为他们敏捷只要1,倒霉于刘仁的打算。
轰,重生祭坛被完整破坏。在此之前,蛮横人的元帅科尔格方才插手战役,可惜他只能眼睁睁看着祭坛变成废墟。接下来,科尔格一声怒啸,由500只黄金比蒙(9阶)构成的近卫军团将刘仁的一万兵力刹时碾成肉饼……
大师都是妙手,会计帐,兵带的多当然杀的多,但不必然能弥补终究的丧失,以是各有各的挑选。
刘仁属于荣幸的,攻击后勤军队,底子就是捞功劳去的。
如许的任务是随机的,但也是按照战役过程来调剂的,上一轮战役中,因为玩家豪杰团体表示不敷好,终究被半兽人全灭,以是体系才会利用一套战术。
统统兵种都破不到比蒙的防备,加上比蒙的绝技:疏忽敌手40%的防备,别的高阶兵种对低阶兵种会形成的士气压抑,以及扣除根本伤害2,以是耗尽刘仁统统兵力,只杀死两只比蒙,功劳也才得30点罢了(还是只计10%)。
第十个小时,第六轮任务公布,在刚才战役中表示优良的前百名豪杰,都被派去攻击仇敌的后勤军队,其他玩家则正面袭营。
埋没气味公然是个好东西,再加上刘仁的窥伺才气对本身的埋没,以及寻路术能够从没有路的处所穿行,以是终究刘仁有惊无险的到达了野王人火线阵营的背后,然后从一个角落潜了出来。
以刘仁对这两个兄弟才气的熟谙,他们应当是一个月进步计谋的,以是没遭到甚么滋扰,现在必定有20级计谋以上,生长到5级据点,批量出四级兵了。刘仁可没脸去找他们谈天,毕竟现在这个老迈混的太惨了。
只要少数玩家没潜入营地,而是绕过营地向仇敌火线跑去,燕狂徒和楚狂人就在此中。
这一轮,八百多玩家豪杰只剩下一百人,当然刘仁也是此中之一,他的神弓手实在太多了。
浩大的大耳怪炮灰军队被玩家们很快断根掉,但下一步,就是玩家恶梦的开端了,野人出动了1阶的狼骑军团。
刘仁则再一次全兵力出战,凭着强大的长途军队,无损挑翻第一轮的3000大耳怪,当刘仁把本身劈面的任务完成以后,有些玩家已经被灭了,刘仁便把他们留下的敌手领受过来,还是无损。
因为第一次参战,没有爵位,只能挑选0-2阶的兵种,不过0阶内里没有农夫,刘仁当然挑选2阶的神弓手了,兵力评定98,比木精灵属性稍弱,但胜在数盘,刘仁一次性兑换了316个神弓手。
不过疆场上另有两个更变态的家伙,统共搏斗了三队半兽人,功劳排行榜上显现,他们分家一,二位,连乱世家属的头号战役力“乱世¥屠城”都被他们压鄙人面。