NO.15 翻滚[第3页/共3页]
找到后一看,公然如此,体系刚才的提示是说:胜利利用翻滚闪避了一次进犯,以是翻滚技术的谙练度+1,而在翻滚技术的描述前面,也多了一个进度条:1/1000!
一次十来点生命,杀不了几个,郑浩就必须得坐下来答复活命值,一秒一点,答复慢得要死,一主要坐下来等候几十秒才气回满,严峻影响了刷怪效力。
看模样翻滚技术仿佛还能够晋升,不过却要在每次胜利闪避进犯后才气够获得谙练度,只是不晓得晋升后的翻滚技术有甚么用,以是郑浩看了看也就没在多想了,1000次胜利翻滚,还早着呢。
而究竟上,内测的时候早就有人总结出来了,乃至连大抵的游戏伤害计算公式都列出来了。
“翻滚!”
防备力:0
陈旧的护腿(红色)
假定玩家的进犯力为A,怪物的防备力为B,那么,当A≥B的时候,伤害计算为:玩家伤害值×【1+(A-B)×5%】如许,也就是说,这个时候,每多一点进犯力,玩家对怪物形成的伤害将晋升5%。
物理系职业的兵器看进犯力,而巫师职业的法杖和邪术书,则是看邪术能力加成,大同小异。
不过,在那之前,还需求多熟谙一下才行!
这个时候小恶魔幼崽刚好转过身来面向郑浩,这一箭隔得又那么近,一下子就射中了小恶魔幼崽的头部,打掉了它19点生命。
愣了一阵后,郑浩脸上垂垂地暴露了笑容,他已经想到该如何利用这翻滚技术来对于小恶魔幼崽了。
当然,如许一个计算公式不能说太精确,毕竟是玩家本身逆推的,官方也不成能公布如许的公式,不过这也说了然为甚么兵器设备上面伶仃将进犯力和伤害值分开列出的启事,能够说,一件兵器设备的吵嘴,关头就看进犯力加了多少,以及伤害值范围大小,越高,则越好。
然后郑浩也就没有持续后退了,站在原地对着持续冲上来的小恶魔幼崽射出一箭,顺利地将它干掉了!