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《网游之爱妹无敌》 1/1
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NO.15 翻滚[第2页/共3页]

有了翻滚技术后,郑浩的刷怪效力获得了庞大的晋升,很快的,任务要求的击杀数便开端稳步晋升了,直到下线之前,他总算是刷满了100只小恶魔幼崽。

陈旧的护腿(红色)

算了,到时候卖给其他玩家吧!郑浩如许想着,挑选了退出游戏。

翻滚起家后,郑浩拉弓搭箭,射!

当然,如许一个计算公式不能说太精确,毕竟是玩家本身逆推的,官方也不成能公布如许的公式,不过这也说了然为甚么兵器设备上面伶仃将进犯力和伤害值分开列出的启事,能够说,一件兵器设备的吵嘴,关头就看进犯力加了多少,以及伤害值范围大小,越高,则越好。

天亮了,该去上班了……

翻滚技术并不是能够无穷利用的,以郑浩现在的品级以及敏捷属性,竟然要十五秒摆布才气够利用一次,当处于冷却当中的时候如果想要利用,就会被体系提示没法完成。

他最后将目光盯向了本身的大众技术:根本行动!

小恶魔幼崽的防备力大抵是2,郑浩的猎弓进犯力高于小恶魔幼崽的防备力,以是能够阐扬猎弓的普通伤害,但是核心那些玩家,大部分人用的,都还只是新手兵器,就算打小恶魔幼崽时偶尔爆出了一两件兵器,估计也是白装,进犯力加成最多和小恶魔幼崽的进犯持平,但是附加伤害值却又偏低,和郑浩的蓝色猎弓没体例比的,因而如许一来,那些玩家对小恶魔幼崽形成的伤害,凡是都是个位数,只能通过团队一起输出来进步效力。

假定玩家的进犯力为A,怪物的防备力为B,那么,当A≥B的时候,伤害计算为:玩家伤害值×【1+(A-B)×5%】如许,也就是说,这个时候,每多一点进犯力,玩家对怪物形成的伤害将晋升5%。

这下子郑浩终究对劲了,小恶魔幼崽的生命值有80点,但是因为本身的进犯大多只能打它十来点伤害,以是一共需求5箭才气够干掉它,本来如何都会被它追长进犯一次的,但在能够应用翻滚后,事情就简朴多了,在它靠近之前射出3件,然后一个翻滚躲开进犯,起家立马射一箭,最后站在原地一箭结束它的生命,全部流程,一气呵成!

因而,郑浩便开端一小我在原地不断地练习这翻转行动,时候一长多来几次后,他就发明了很多诀窍。

郑浩运气不错,在击杀第十一只小恶魔的时候,他总算得了一件设备了。

以是垂垂地,郑浩的逼迫症又开端发作了,总想着想个甚么体例来处理这类费事。

想明白后,郑浩也感觉蛮光荣的,本身的运气还算不错,固然比起其他玩家,多华侈了几个小时的时候,但是却阴差阳错地得了这么一把猎弓,这下子就算是没人情愿组本身,也不会毛病本身单练了。

挪动速率+2

因而,接下来的时候里,郑浩便在这里蹲点刷小恶魔幼崽了。

当捡起这护腿的时候,郑浩只感觉一阵愁闷,不比不晓得,一比就蛋疼,这护腿竟然连防备力都是0……

并且,小恶魔幼崽时不时地还会爆出两三枚铜币来,这让囊中空空的郑浩,终究看到了进账的但愿。

而究竟上,内测的时候早就有人总结出来了,乃至连大抵的游戏伤害计算公式都列出来了。

防备力:0

顺手将护腿放进背包内里,郑浩坐在地上开端答复,固然本身对小恶魔幼崽的伤害算高了,但是有个不好的处所就是,还是没法在短时候内干掉它,80的生命值,并且不会呈现逃窜,导致郑浩总会被小恶魔幼崽冲近身来咬上一口。

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