第八十七章 混沌军团属性[第1页/共3页]
除了这些方向兵士的以外,剩下的就是那方向法师的500人了。
而在夜晚的暗则是属于完整的刺客,在夜晚就是他们的舞台。
火方士:可主动操放火元夙来停止火焰进犯,也可操放火元夙来加强火势。
但就算是如许500人也最多能影响500平方米的范围,并且最多只能持续10分钟。
……
冰兵士:能借助冰元素的力量在身边构成冰环,降落敌方的各项速率,可跟着四周同种兵士的增加而使范围和结果晋升。最大影响范围为周遭500米,能降落敌方百分之三十的挪动速率和百分之二十的进犯速率。
冰域的范围倒是要大上一倍,单人施法能影响2平方米的范围,500人组合能影响1000平方米的范围。
看完了这些属性林迁也不晓得如何说,如果说强大的话那是无庸置疑的。
今后国战的时候是会有其他玄幻背景的,并且中原区这里也有方士。相称于只是这个提早了罢了。
这些属性根基把统统环境都考虑出来了,能够说美满是全能了。
看到这些属性林迁还是很对劲的,这些属性根基包含了统统的环境。
在各种分歧的环境下能为雄师供应很强的帮助结果,但是如果面劈面拿着兵器对砍的话,一个方士能不能打过一个2阶的浅显兵种都是一个题目。
并且施法之前还需求必然的施法时候,以是不成能这一秒覆盖这里,下一秒覆盖另一个处所。
只不过冰域这个单人施法的结果固然范围也是一样,但是没有一起施法的结果强大。
并且还要求对某种元素有着强大的适应性,在这类前提下能转职的必定很少。
还好,合适前提的人林迁能本身挑选转职为兵士还是方士,不然的话这兵种战役力想要到顶峰不晓得要等多久。
水方士:能操纵水元素的力量为友方增加体力和伤势的规复速率,并且能节制水流的方向。
火兵士:将火元素融入本身的战役当中,每次进犯时会伴跟着一道火焰。并且免疫浅显火焰伤害。
这两章水的话也没体例,属性这方面我实在找不到不水的写法了,抱愧。以是一起收回来吧,归正都是属性。
最低A级资质,并且还要对某种元素有强大的适应性,并且还需求一枚元素结晶。
风兵士:能有效的借助风的力量,挪动速率晋升百分之二十,进犯速率晋升百分之二十,进犯形成的伤害会跟着进犯的速率晋升而晋升。
很多都是要依托环境的,固然光和暗的方士能够包管光和暗的兵士能获得加成,但是最大持续时候也就非常钟,只能在关头的时候利用。
这些起首有着施法间隔的限定,同时能影响的最大范围也有限,最首要的是不分敌我,不像兵士的冰环,只针对敌方有着影响。
金方士:能操纵金元素在短时候内对友方的金属设备停止加强,使兵器锋锐度晋升,防具防备力晋升。也可对敌方设备利用,在短时候内增加敌方设备的破坏速率。
金兵士:对于手中的金属兵器的把握才气进一步晋升,并且能找到对方金属设备的缺点,进犯时有概坦白接粉碎敌方的设备。
起首是方向兵士的那500人。
冰方士:可主动操纵冰元素的力量构成冰刺进犯,也可在在必然范围内凝集冰元素构成冰域,使范围内的人挪动速率和进犯速率降落。
并且光和暗单人施法能影响的也就1平方米的范围,固然能够通过聚来堆积起统统人一起施法。
风方士:可操纵风元素的力量来策动无形的风刃进犯,也可操纵风元素使朝向一个处所进步的人速率晋升百分之十,或者令人长久的漂泊在空中。