第三五二章 游戏更新(下)[第1页/共3页]
7、背盟奖惩:若权势之间肯定为盟友干系或凭借干系,两边需先签订左券,若一方没有较着的违约行动,而另一方挑选背盟,背盟的一方,除了需向被叛变的一方承担两边左券商定的赔偿外,还需向体系交纳奖惩金1千万金。
1、自诸侯争霸开端,传送阵实施双向免费。比如,从A城传送的B城,A城的设定为1金,B城为2金,那么这一趟传送费共3金。
4、盟友干系:若相互攻伐,毁灭对方的军队,将以三倍于城外剿匪的标准扣除功劳值,搏斗或掳掠对方布衣,将按每人200的标准扣除功劳值;但若攻陷对方城池,环境则与敌对干系一样。
1、各诸侯的干系分为四级:敌对、浅显、盟友、凭借;
2、统统收取的传送费,体系抽取10%,其他的主动归入所属权势的财务。
3、浅显干系,若相互攻伐,毁灭对方的军队,没法获得功劳值,搏斗或掳掠对方布衣,不但没法获得功劳值,还将按每人100的标准扣除功劳值;但若攻陷对方城池,环境则与敌对干系一样。
简朴地说,此次游戏更新内容,分为五大部分:
4、三级诸侯,主动封伯,尊称县伯:节制一座以上县级体系城池者;
第三部分、诸侯干系:
第一部分、诸侯品级。此次游戏更新后,给统统占有一座以上县级体系城池者一个诸侯的身份:
换句话说,游戏给了统统玩家重新考虑插手哪一方权势的机遇!
走出游戏仓,快速冲刷洁净,披上睡袍,然后登岸论坛,快速浏览了一遍此次游戏更新的内容,缓缓舒了口气,与宿世一模一样!
象神州盟、霸刀盟、雪未央如许一向处于上升通道当中,且现在排名靠前的玩家权势,必然会有很多玩家想要投奔!
而如果不挑选凭借干系,你要利用别人的兑换柱和传送阵,人家能够要收取昂扬的利用费,乃至直接不让你利用,你又能如何?
6、各权势之间,若无特地操纵,一概默许为浅显干系。若一方变动干系,对方同意,则顿时建立,若对方分歧意,则于一个月后,主动建立。比如A设定B为敌对干系,B会获得体系提示,若同意,两边的干系顿时转为敌对,若B分歧意而A对峙,两边的干系,将于一个月后转为敌对。
3、每一个权势,原则上可自主设定传送阵的利用范围,和传送用度,但不得违背体系设定的根基原则。
1、浅显玩家与权势之主的干系,由小股东变成打工仔。
3、二级诸侯,主动封侯,尊称侯爷:节制一郡之地80%以上体系城池者;
4、体系设定的根基原则为:敌对干系相互禁用传送阵;浅显干系若答应其他方利用传送阵,免费设定为每一人次1~3金币;盟友干系免费可设定每一人次0.3~0.8金币。内部职员主动设定为每一人次0.1金币;凭借干系为内部的两倍。
2、一级诸侯,主动封王,尊称王爷:节制一州之地80%以上体系城池者;
第五部分、玩家干系:
5、凭借干系:若相互攻伐,毁灭对方的军队,将以6倍于城外剿匪的标准扣除功劳值,搏斗或掳掠对方布衣,将按每人400的标准扣除功劳值;即便攻陷对方城池,只要凭借干系不改,体系不会主动产生印信。
1、打消统统虎帐的功劳值兑换职能,改成每个权势具有一座兑换柱;
作为玩家小我,三天后,统统玩家进入游戏后,起首要考虑的是,要插手哪一个权势,因为从底子上讲,之前的玩家小我,不属于任何一个权势。而从今今后,插手一方权势的玩家,才算是人家的部属。