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《网游三国之神话》 1/1
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76.第76章 论神将与神策军师(续)[第2页/共3页]

毕竟只是一小我,再强大、再短长,那也有累的时候,毕竟还是血肉之躯。

但是与此同时,玩家们迷惑更甚。沮授击败赤鸾羽是夜晚袭营战术见效,而田丰击败帝释天倒是在雄师行军的山谷中埋伏,从而击败敌手。

启事还是在于,这是一个游戏!

以是,如果谋士在疆场中被杀,那么他的策画也会接踵见效。

但这是一个游戏,玩家在游戏中发挥策画,其胜利性是跟本身的属性相干的。

如果一对一单挑,任何一个走武将线路的玩家在前期都能够完虐每一个谋士,包含神策智囊。

毕竟,玩家的人数如此多,这个天下的原住民军队如此多,并且体系还在每天革新人丁,不管再如何兵戈,此人丁都是耗损不完的。

谋士本身最首要的智力值和统帅值两个属性,智力能够进步战略的胜利率,率领一样能够增加士卒战役力。

两种策画都是极其简朴的,并且帝释天和赤鸾羽都有着防备,为甚么就会见效呢?

比如说,两个实际天下中才气完整一样的人,他们的聪明程度和战术应用全都不异。但是在游戏里,一小我的智力是八十,而另一小我的智力只要五十,那么他们两小我用不异的战术、策画,带领一样数量并且战役力相称的军队,终究得胜的一方必定是智力八十的人。

以是,在赤鸾羽和帝释天明晓得对方要袭营、要埋伏的环境下战役,还是被沮授和田丰以弱于己方十倍以上的兵力击败了。

终究,泛博的玩家们还是找出了启事。

以是,宿世的玩家们在颠末十年的游戏时候后,终究得出了一个结论,在这个游戏的前期,并不是军队的数量充足庞大,武将的数量和战役力充足多就能够称霸天下的。

以是,玩家们终究得出的结论是,在这个游戏的前期阶段,真正决定一场战役走向的决定性身分就是武将和谋士的存在。

实际上,在当代时候,将领的感化就只是率军冲杀罢了,或者是阵前单挑,晋升己方士气。

那么终究决定一场战役走向最关头的身分是甚么呢?

为甚么?就因为他的智力高于对方,战略的胜利率大了很多。并且玩家们还实验出,高智力的玩家在对战低智力的玩家时,战术上另有着压抑结果。一样的战略,受玩家智力值的影响,其结果和胜利率都要高上很多。

一个汗青名将,他再短长,也只是一小我,在这个放大了一千倍的游戏舆图中,中国区的人丁足足有上千亿!

固然,当今社会人才如此浩繁,论争略、论大局观、论阐发才气,信息大爆炸期间的人们必定是比起三国期间的那些谋士要强上很多的。就如之前所说,当代军队中的将领、参谋,莫非真的比不上这些汗青谋士吗?答案是否定的。

真正决定战役胜利与否的还是谋士的感化?

再说的简朴一点儿,十大神将中最短长的吕布,再短长他也只是一小我,如果真的铁了心要杀死他,随便派个十万人的死士军队去围杀他,哪怕这十万人全被他杀死,对很多人来讲都无关痛痒。

田丰和沮授就是操纵本身的策画击败了帝释天和赤鸾羽。

都不是!

在这个战役年代,毫不夸大的说,加上玩家权势的军队,全部中国区的军队能够达到上百亿,这是一个甚么观点?

由此可见,一个好的谋士和一个好的将领,有多么的首要。在这个游戏中,“千军易得、一将难求”这句话获得了最为充分的表现!

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