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《网游三国之神话》 1/1
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76.第76章 论神将与神策军师(续)[第1页/共3页]

为甚么?就因为他的智力高于对方,战略的胜利率大了很多。并且玩家们还实验出,高智力的玩家在对战低智力的玩家时,战术上另有着压抑结果。一样的战略,受玩家智力值的影响,其结果和胜利率都要高上很多。

以是,玩家们终究得出的结论是,在这个游戏的前期阶段,真正决定一场战役走向的决定性身分就是武将和谋士的存在。

以是,如果谋士在疆场中被杀,那么他的策画也会接踵见效。

或许有人看到这里会问了,既然战略的感化被无穷放大了这么多,那是不是就代表着汗青名将乃至神将的感化的就不大了?归正在游戏前期,大师的军队数量都上来了,随便给个百八十万人让你的超等汗青名将或者神将去杀,累都累死你。

但是谋士分歧,谋士的一个策画就足以决定命万数十万乃至上百万军队的性命!

就比如神策智囊中独一一个统帅值满百的周瑜,如果他对上吕布的话,在战略、策画方面必定是完胜吕布的。

《君临》中将谋士的感化放大了很多倍,但同时也将他们的保存才气缩小了很多倍。不像别的游戏里,每一个谋士根基上都有杀敌技术,并且还是那种神通型技术。

三国期间的名姑息那么些,算上体系编造出来的一些三流汗青名将在内,也不过戋戋数万人,这点儿人数在上亿军队的疆场中能够阐扬多少感化?

那么试想,在这些智力都在八十以上的一流乃至超等汗青谋士面前,帝释天和赤鸾羽仅仅依托玩家的属性,那智力还不敷五十之数,如何去跟人家八十多乃至九十几的智力玩智谋?

谋士本身最首要的智力值和统帅值两个属性,智力能够进步战略的胜利率,率领一样能够增加士卒战役力。

换句话说,人家这已经不是战略了,完整就是智力上的碾压。就算你晓得他要干甚么,在属性被压抑了这么多的环境下,也完整没有体例与之对抗。

以是,在赤鸾羽和帝释天明晓得对方要袭营、要埋伏的环境下战役,还是被沮授和田丰以弱于己方十倍以上的兵力击败了。

两种策画都是极其简朴的,并且帝释天和赤鸾羽都有着防备,为甚么就会见效呢?

毕竟,玩家的人数如此多,这个天下的原住民军队如此多,并且体系还在每天革新人丁,不管再如何兵戈,此人丁都是耗损不完的。

以是,宿世的玩家们在颠末十年的游戏时候后,终究得出了一个结论,在这个游戏的前期,并不是军队的数量充足庞大,武将的数量和战役力充足多就能够称霸天下的。

毕竟只是一小我,再强大、再短长,那也有累的时候,毕竟还是血肉之躯。

那么终究决定一场战役走向最关头的身分是甚么呢?

但是吕布的小我战役力非常强大,如果在疆场上,吕布豁出去统统都不管的环境下,硬要杀入万军丛中斩杀周瑜,那也不是不成能的,只要杀死了周瑜,那么在吕布的带领下,周瑜身后的军队必定是没有战役力的。

如果一对一单挑,任何一个走武将线路的玩家在前期都能够完虐每一个谋士,包含神策智囊。

田丰和沮授就是操纵本身的策画击败了帝释天和赤鸾羽。

但这是一个游戏,玩家在游戏中发挥策画,其胜利性是跟本身的属性相干的。

一个汗青名将,他再短长,也只是一小我,在这个放大了一千倍的游戏舆图中,中国区的人丁足足有上千亿!

将领本身最首要的武力值和率领值两个属性,武力能够晋升士气,增加本身的战役力,率领能够加强士卒的战役力。

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