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《通关游戏后,我成了反派BOSS》 1/1
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第十一章 灰暗过往[第1页/共3页]

毕竟游戏只是游戏,再实在的游戏也不是甚么物体都能交互,总有些处所进不去,总有些箱子打不开。

在原作剧情里,当“玩家”的佣兵评级达到必然程度,就会触发相干支线。

诺白咬紧牙关。

游戏里这条支线任务没甚么前置剧情,一周目也很难体味到诺白的故事,再加上唐老在佣兵届的名誉、以及丰富的任务酬谢,玩家常常都会挑选履行猎杀。

归正游戏嘛,死了就读档,死一百次一千次都无所谓。

但是,统统帮忙的前提,都是本身活着。

生命只要一次。

那么...内里有诺白需求的基因编译蛋白吗?

可诺白在唐老指派的拜托里获咎了太多权势,更是获咎了那些把持上层资本的大人物。

看着诺白颤抖的手,另有手机屏幕上【向我包管】这四个字,苏默的表情愈发沉重,却并无游移。

这也是诺白悲剧的开端。

必死之局,只有身陷死地,才气绝处逢生!

那些玩家没法摸索房间里,能够有基因编译蛋白,能救诺白的命。

而诺白在那些孩子里算荣幸的。

唐老会联络玩家公布一份猎杀拜托,宣称与本身合作的一名佣兵毫无信誉,坑害店主,是佣兵行业的败类,要求玩家将其清除。

她出世在一个混乱的底层城区,从小流落街头,那边充满着净化、疾病、贫困与饥饿,到处都是因犯法和毒害流落的暴徒,人的生命跟老鼠没有不同。

就在诺白的糊口方才变好时,「血码解离综合症」找上了她。

做佣兵这些年,她接拜托赚了很多钱,钱买不到基因编译蛋白,本身又用不完,她就会捐给慈悲基金,去帮忙那些和本身一样出身寒微的小孩。

这个打算苏默没法单独完成,必须有诺白帮手。

就算磕绊长大,也只能去拾荒,站街,运气好的话能进一个每天事情16小时、整年无休的工厂,拿着一点不幸的薪水,吃着机器分解的劣等粮食,活得像个行尸走肉。

可现在是实际。

为了获获拯救的药物,她要履行各种高难度拜托,这个过程中必定高强度利用血码才气。

她还在家里收养了很多流浪猫,有五六只,此中一只叫“饭饭”,这是为了记念一名早逝的同名童大哥友,她们曾经一起度过了最暗中孤傲的光阴。

《曙光》是一个科幻题材游戏,这个天下有着很高的科技水准,人文糊口却极其差劲,意味强权的巨擘企业和弱势的底层群众构成光鲜反差,到处可见阶层僵化,贫富差异,以及对人道的压抑。

诺白不是唐老口中甚么毫无信誉的败类,她是新月城最年青的传奇佣兵,入行8年拜托完成率100%,一向以来经心尽责,从没对不起任何店主或中间人。

一旦踏出这步,就意味着此前统统尽力全数白搭,要把但愿依托在一个只熟谙几天的人身上。

但是,每一份荣幸,常常都被运气暗中标注了代价。

在原作剧情里,诺白是苏默最喜好、也最感到遗憾的NPC之一。

而利用血码才气越频繁,她的血码解离综合症就越严峻,也更需求拯救的药物。

可现在...

这类恶性循环变成了一个灭亡般的螺旋,让她深陷此中没法脱身,只能拖着残躯拼了命地和时候竞走。

之前打游戏的时候,除了一周目稀里胡涂杀了诺白,苏默打多周目向来不会碰这条猎杀任务,哪怕会是以错过很多嘉奖。

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