英雄数值[第1页/共3页]
5级挪动速率能够晋升豪杰130点挪动速率。
进犯殊效:某些物品,比如聪明之末刃、腐蚀之刃、以及裂血手套等都有‘进犯‘殊效,会在你的物理进犯射中仇敌,或在利用了某些能够施加进犯殊效的技术以后触发。这些物品会具有诸如增加魔抗、降落护甲、形成基于目标最大生命值的伤害等特殊结果。
百分比神通穿透:百分比神通穿透会在算完牢固神通穿透之掉队行计算。比方,如果你与一个具有120点魔抗的目标停止战役,而你具有20点神通穿透和40%神通穿透,那么在计算目标魔抗的减免伤害时,相称于目标只要(120-20)*(1-0.4)=60点魔抗。
3级挪动速率能够晋升豪杰90点挪动速率。
挪动速率:影响豪杰在超越舆图时的速率。1点挪动速率点数会使单位每秒能够行进的间隔增加1单位(安妮的射程是625单位间隔,能够对比一下)。在开端时,每个豪杰都会具有一个特别的根本挪动速率。挪动速率能够通过几种体例停止晋升。
冷却缩减:冷却缩减能够减少技术从施放以后到再次可用之间的这段时候。技术的冷却时候最多只能减少40%。这个数值按加法停止堆叠,也就是说,每点所获得的加成点数,都会直接对该数值产生影响。
进步攻速:影响豪杰停止浅显进犯的频次。该属性会在豪杰的根本攻速上按百分比停止晋升。根本攻速很低的豪杰,在进步攻速上的收益,要比根本攻速很高的豪杰低很多。豪杰的攻速不会超越每秒2.5次。
生命盗取:能够把豪杰的一次浅显进犯所形成的伤害值遵循必然比率转化为生命值。生命盗取会以仇敌所受的实际伤害(计算了护甲的减免伤害以后)为根本停止计算。这个数值按加法停止堆叠,也就是说,每点所获得的加成点数,都会直接对该数值产生影响。在开端时,绝大部分豪杰的生命盗取都是0%。
暴击:影响豪杰浅显进犯形成暴击结果的概率。这个数值按加法停止堆叠,也就是说,每点所获得的加成点数,都会直接对该数值产生影响。
豪杰数值
生命值:能够进步豪杰的最大生命。当豪杰的生命值达到0时,他们就会被击杀。这个数值按加法停止堆叠,也就是说,每点所获得的加成点数,都会直接对该数值产生影响。
法力值:能够晋升豪杰的最大法力池。大部分豪杰的技术需求耗损邪术值来开启。这个数值按加法停止堆叠,也就是说,每获得1点加成点数,都会直接影响该数值。
暴击伤害:影响豪杰的一次暴击所形成分外伤害的数额。在开端时,统统豪杰的暴击都会形成100%的分外伤害。这个数值按加法停止堆叠,也就是说,每获得1点加成点数,都会直接影响该数值。
护甲:减少豪杰所受的来自物理型进犯的伤害。护甲会按百分比来减少即将到来的物理伤害。这个百分比的算法以下:伤害减少幅度=总护甲值/(100+总护甲值)。比方,一个具有150点护甲的豪杰,所受的来自物理型进犯的伤害会减少60%。
进犯力:直接影响豪杰浅显进犯的能力。进犯力加成会在计算护甲的减免伤害进步行计算。这个数值按加法停止堆叠,也就是说,每获得1点加成点数,都会直接影响该数值。
百分比护甲穿透:百分比护甲穿透会在算完牢固护甲穿透之掉队行计算。比方,如果你与一个具有120点护甲的目标停止战役,而你具有20点护甲穿透和40%护甲穿透,那么在计算目标护甲的减免伤害时,相称于目标只要(120-20)*(1-0.4)=60点护甲。