第九章 庄园制与田园生活[第2页/共2页]
每一个庄园都是一个独立的,同时又是伶仃的经济单位,庄园的人们经济糊口平常需求都是在庄园以内获得满足,出产与消耗间的间隔不大。是以每个庄园的经济糊口都是处所性的
把手里的“兵器”放进了物品栏,筹办把物品栏里的东西都放进屋子里
看来和游戏差未几,物品栏只能放有属性的设备吧
这不由得让科尔有些心急
更让科尔在乎的是物品栏能够收出来东西这件事
拿着东西挥动了几下乃至敲打了房屋的墙壁几下,发明还是和正凡人挥动一样,没有太大窜改,也没有一点进犯力可言。
但是因为两年前具有这块地盘的农奴就已经死了,没有人顶替,导致这片农田荒凉了好久,上面长满了杂草
自从1058年劳伦斯家属里有着崇高骑士气力的科文二世征服了潮风王国
固然已经死了的奸商科尔影象中另有一些种田方面的知识,但通过影象体味种田真的是一个辛苦活
如何摆脱如许的环境,目前只能仰仗这个看似很有前程的体系了,不过就目前看来,体系连一个技术都没有传承给他,更别说品级与经历值了,如何进级更是没有眉目,经历值还是阿谁0/1200
还要向领主交纳利用牧场、丛林、领主磨坊及烘炉的用度,以及每年给王国的2金币人头税,能够说受尽剥削。
村社成员不再是自在民,成为了半自在乃至是仆从。
独一感觉有窜改的,或许是力量耐力等各项属性带来的增幅吧,让他感受本身挥动兵器快了一些,也没有前几天刚穿超出来时那种,走几步路都会大喘气的感受了,身材变得好了很多,不再像之前那样衰弱不堪了。
车夫奉告了科尔明天会有卖力安排庄园农耕劳作的办理员过来宣讲耕耘事件,便丢上马车上的东西走了。
庄园是甚么?
科尔还要从分派给本身地盘的收成中,将三分之一的产品托付领主
“啊~”一声惨叫吓得科尔赶紧把粪叉扔了出去,固然这是第二次了,但他仍然没有风俗这类脑中俄然呈现声音的环境
这让他对体系多少有了点等候,不至于让他感觉体系就是一其中看不顶用的东西
庄园不但作为出产构造存在,并且享有作为封地应享有的各种领主权,如行政权、司法权及经济权
对于科尔来讲现在能做的也只是收割干草,除草,翻耕以后顿时种些别的作物拿出去卖钱,换一些粮食返来
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弯下腰又去拿地上的其他东西,这回再没有了声声响起,闭上眼睛却呈现了上午看到的那小我物面板,物品栏里鲜明有着他刚才拿着的草叉,而草叉已经从手里消逝,看来是被带进了物品栏里
跟着马车的一阵阵颠簸,日头几近将近到头顶的时候,终究达到了目标地,也就是接下来他要一向居住70多年的屋子...
抓了件东西筹办一件一件拿回屋子里时,脑中想起了一个声音“叮~获得渣滓兵器生锈的粪叉-伤害2-双手兵器-需求品级1耐久度28/50”