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《圣教军崛起》 1/1
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第九章 庄园制与田园生活[第1页/共2页]

固然已经死了的奸商科尔影象中另有一些种田方面的知识,但通过影象体味种田真的是一个辛苦活

科文二世通过对天下土地重新测量的体例,将一些无地或者少地的仆从和草屋农(受雇于自在农的工人)也归为农奴一类

对于科尔来讲现在能做的也只是收割干草,除草,翻耕以后顿时种些别的作物拿出去卖钱,换一些粮食返来

在这里不得不说一下潮风王国的近代汗青

传统的村社被拔除,取而代之的是大大小小的庄园,每一个庄园都有本身的领主

所谓自营地,并不是领主本身耕作运营,而是由农奴每周花3~4天来耕作,农忙时还得增加劳动天数。自营地上的收成物归领主统统。

“好久好久之前,有一个农奴

(4公顷即是4万平方米,10英亩,66亩,中世纪浅显农夫普通都具有10-20英亩以上地盘才气赡养本身。为了便利各位看官直观体味数据,在这里的统统计量单位都尽量用实际的国际单位制来表示)

领主的自营地,农奴的劳动力,是庄园出产的两大根本,以是这里的庄园规定了农奴除了平常耕作领主租给的地盘以外,每周还要抽出时候来给领主的自营地干活,并且是无偿的

传统的贸易王国被代替以后,王海内的行政地区产生了严峻窜改,

拿着东西挥动了几下乃至敲打了房屋的墙壁几下,发明还是和正凡人挥动一样,没有太大窜改,也没有一点进犯力可言。

并且要说暗黑3是甚么,暗黑3但是一个以爆设备为核心的游戏啊,比拟设备来讲,技术与属性甚么的到是其次了,说不定哪一天科尔走了狗屎运捡到一把传说级兵器,今后当上总经理....不,今后当上大领主,走上人生顶峰呢

每一个庄园都是一个独立的,同时又是伶仃的经济单位,庄园的人们经济糊口平常需求都是在庄园以内获得满足,出产与消耗间的间隔不大。是以每个庄园的经济糊口都是处所性的

现在科尔的环境就很近似

这是一处位于北面山坡的末端山脚下,希尔顿庄园分派给了科尔2公顷的地盘连同屋子都在这里

看来和游戏差未几,物品栏只能放有属性的设备吧

村社成员的地盘被侵犯,为了保存,他们将本身乃至百口寄生于领主,获得必然地盘,沦为农奴

他一身是病,被残暴的剥削,并且老是脏兮兮的

这让他对体系多少有了点等候,不至于让他感觉体系就是一其中看不顶用的东西

和其他东西属性差未几,也都属于比红色浅显兵器更差的渣滓兵器

如何摆脱如许的环境,目前只能仰仗这个看似很有前程的体系了,不过就目前看来,体系连一个技术都没有传承给他,更别说品级与经历值了,如何进级更是没有眉目,经历值还是阿谁0/1200

何况现在已经是夏末,更加要加快脚步了干活了。

抓了件东西筹办一件一件拿回屋子里时,脑中想起了一个声音“叮~获得渣滓兵器生锈的粪叉-伤害2-双手兵器-需求品级1耐久度28/50”

春小麦是三月播种7,8月收成,现在已是6月末,也快到了收成的季候了

直到1089《丛林法》的公布和新任天子特罗格?劳伦斯的立法鼎新,将农奴置于国度法律庇护以外,农奴制才在潮风王国全境范围内完整肯定下来

科尔下了车望了望火线的空位,一片萧瑟,只要向山坡上或者北方的远处了望的时候才气看各处绿色

简朴来讲是一种地区经济

自从1058年劳伦斯家属里有着崇高骑士气力的科文二世征服了潮风王国

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