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《人生扮演游戏》 1/1
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第270章 三国背景![第1页/共2页]

三国题材,实在有点不太合适做冷兵器战役。

并且,李如山挑选这个题材另有个很首要的启事,就是此次游戏的行动体系:冷兵器战役。

如果是其他的游戏公司,那么这个计划必定是失利概率最大的。毕竟那些现成的背景都是久经磨练的故事,并且着名度也高,原创背景翻车的能够性就大很多。

目前还没有任何一家游戏公司,能把马战的冷兵器战役作为最核心的行动游戏弄法搬下台面。

现在朝的冷兵器战役游戏,根基上都是上马对砍,即便偶尔有一些boss战是对于马队将领,根基上也都是玩家节制步战角色去打马队,而很少有做成玩家节制马队去打的。

李如山思虑一番以后毫不踌躇:“那我感觉还是选个大众的题材比较好1

李如山立即点头:“好,我感觉这个能够1

“第一种是完整的原创背景。

虽说也仍旧有必然的胜利率,但总比其他题材的胜利率要低一些。

路知行想了想:“那……你感觉三国题材如何样?”

那么题目来了,路知行能阐扬出题材的上限吗?

404事情室要做三国背景的行动类游戏,根基上也不太能够把马战作为核心弄法。多数也会像其他行动类游戏一样,首要以步战为主。

这类故事普通都已经被归纳过很多次了,也出了很多的电影或游戏,本身想要讲出新意已经很难了,以是天然地钉死了操纵的上限。

假想一下,关二爷、吕布、张飞、赵云……全都拿着长兵器在空中上跑来跑去,这多少就有点不带劲了。

这事也很难决定。大众的背景故事,晓得的人多,但衍生的电影和游戏等文艺作品也很多,乃至很多题材都有点被做烂了的趋势。

如果是其他的朝代,比如像是魏晋南北朝期间,社会比较动乱,配角设定成一个行侠仗义的侠客或者剑客,这就非常公道。

三国题材,这但是毫无疑问的大众题材了。不但是在海内,在全部亚洲文明圈,乃至是在西方,都有着相称不错的影响力。

“第二种是用一个较为冷门的背景。

李如山当真思虑半晌:“嗯……听起来倒是也还能够。”

“那这游戏的配角,你筹算选谁?”李如山问道。

《独步武林》不就是原创的故事背景吗?更早的《与暗同业》也是。

恐怕是能够的!

而三国题材的游戏也太多了,能够说是统统题材中最多的。至于游戏范例也是五花八门,小到卡牌手游,大到3A级别的行动类游戏或者战略类游戏,全都能找到对应。

关头看创作者能不能阐扬出这个题材的上限了。

原创背景?不太好!

“我感觉用他来串起全部故事倒是非常不错,并且还能够将步战和马战的弄法给连络起来,最后再让玩家和这位剑圣来一场畅快淋漓的终究对决1

以是原创背景这条最早pass掉!

连原创的故事背景都能把握,更何况是小众一点的故事背景呢?

(本章完)

当然,马战这类弄法也不能说完整没有,但多数都是两种环境:一种是作为帮助弄法,不能作为首要的战役体系;而另一种则是纯粹的无双,没甚么技术含量,纯真割草。

路知行说道:“这游戏的故事背景,我一样有三种分歧的备选计划。

而小众的背景故事,固然着名度比较低,天然的热度较差,但如果本身内容做的比较好,也能起到弯道超车的结果。

路知行想了想:“玩家扮演的当然是一个原创人物,不会扮演那些成名的武将。不过,关于‘三国’和‘剑圣’这两个关头词,倒是有小我物能够鉴戒。

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