第269章 给李总讲解[第1页/共2页]
李如山拿过手机,细心看了看这几张图。
至于启事……
路知行解释道:“这个实在并不难,我们能够插手一个近似于枪弹时候的设定,在仇敌使出突刺或其他特定行动时,能够耽误一下玩家的反应时候,让他们能够更好地做出行动。
“在刚开端的时候,玩家能够不太谙练,能够先简朴地侧身让开突刺。
李如山很欢畅:“好!那快跟我说说1
路知行点头:“当然,这几天我一向在闷头闭关,就是在细化这游戏的设想。现在嘛,虽说一些细节内容还没能肯定,但大抵的框架已经有了。”
李如山细心咂摸这游戏的名字:“剑影燎原?嗯,听起来还不错。不晓得这详细是如何的一款游戏?有详细的设想计划了吗?”
“第一个方向呢,就是重新再换一种游戏范例。毕竟《独步武林》也是行动类游戏,再做一款行动类游戏的话,玩家们能够会有一些审美颓废。
“如果像当月朔样,从《平常人生》到《独步武林》,如许游戏范例的窜改跨度大,更轻易制造噱头、激发玩家们的存眷。
如果不能破圈,游戏至于卖出那么高的销量吗?电影至于有那么高的票房吗?
虽说之前的冷兵器战役游戏中从未呈现过近似的设想,但这个操纵本身也确切谈不上特别酷炫。其他的冷兵器战役中,更离谱的行动也比比皆是,相较而言,踩刀的这个行动倒也没那么离谱。
以是,李如山揣摩明白了,再换个其他范例说不定还真能成,与其如此,还不如再尝尝行动类游戏。
即便和《独步武林》做得差未几优良,玩家们恐怕也会感觉404事情室在吃成本,会比较绝望。
不过在此之前,他还是决定再强化一下李如山的熟谙,为以后把锅甩给小瘦子做好铺垫。
路知行点头:“嗯,以是我综合考虑以后,就有了《剑影燎原》的设想思路。
以是,还是尽能够别破圈为好。
这张观点图本身是由四张图构成的,揭示了一个行动前后的统统细节。
第269章 给李总讲授
这本身是一个很奇特的设想吗?
《独步武林》都这么胜利了,这款新的行动类游戏想要超出《独步武林》谈何轻易?
他但是在这方面吃了大亏的。
仿佛也算不上。
“在构思《剑影燎原》这款游戏之前,我起码考虑了三个方向。
“或许持续《独步武林》的做法,在游戏中插手冷兵器战役的相干法则,也不错。”
如许一来,《独步武林》出售的时候,才有如此冷傲的感受。
路知行解释道:“这是游戏中的一个特定机制,叫做‘看破’,当然,也能够俗称为‘踩刀’。
如果是普通的电脑或者主机游戏,实在很简朴,玩家只需求按一个键便能够完成了。
特别是路知行的一番阐发,提出了“两端不靠”的关头指导目标,让他对这款亏钱但愿很大,哦不,是创新程度很高的新游戏寄予厚望。
但在假造实际游戏中,绝大多数行动都需求玩家本身去完成,既然实际中做不到,那游戏中玩家又如何能够完成抬腿、踩刀等一系列行动呢?
李如山阐发了一下,这个跨界或许还真就是胜利的一个首要启事。
明显,《独步武林》的胜利就是因为高度拟真啊!
“李总,实在我也不但筹办了这一个计划。
要不是路仁甲在假造京海中干掉了那么多专业的搏斗运动员,这游戏能引发那么大的存眷吗?能破圈吗?
还是没看出甚么特别的处所。
李如山一听,赶快点头:“那不可,我们得勇于尝试!勇于创新1