第61章 艾泽拉斯宇宙[第2页/共2页]
两周后。
对卡牌游戏而言,IP是灵魂,数值是生命线,一旦数值体系崩盘,全部游戏必定猝死。
《放开那三国》的体系服从、弄法、数值设定,在统统的卡牌游戏中都是最顶尖的,它的胜利是游戏品格的胜利,而非IP的胜利。
这就是很多玩家都忽视掉的,卡牌弄法本身的魅力。
“你们不感觉这个天下的法则设定挺好玩吗?这些角色都会死,但死了以后只要灵魂跑到尸身阿谁处所就能重生了。”
剩下的部分,就是不竭地对数值布局停止调优,终究定稿每张卡牌的属性,另有等后续的美术资本。
“我还真的去查了一下,传闻这是源自于欧洲中世纪的传统,离家远行的人们凡是会从家中壁炉内里取走一块石头。当人们想起故乡的时候,看看身边的炉石,就能减缓思乡之情。成果动漫里竟然把它变成了一个有现合用处的道具,很成心机。”
“谁晓得呢……不过,我真想看到艾泽拉斯天下被做成VR游戏啊,想像一下,作为一只牛头人奔驰在大草原上……”
“真不晓得店长是如何想出来这些的,不过,这些创意拿来做游戏的话不是更好吗?”
刚开端,大师追看这部动漫仅仅是因为感觉它的题材比较新奇,不过看到现在,也开端渐渐地对它背后的天下产生了猎奇。
那么,《放开那三国》为甚么火爆?不是因为三国题材,而是因为它的游戏品格。
可如果真的本身去研发一款三国游戏,就会发明这个IP完完整满是个坑。
三国题材的胜利游戏很多,比如《放开那三国》、《少年三国志》、《率土之滨》、《攻城略地》等等,这给了很多玩家一种错觉,仿佛三国这个IP还不错。
……
但三国题材呢?用三国题材随便翻一款皮,你不但赚不到钱,并且还会死得很丢脸。
像厥后大火的《阴阳师》,就是一款把美术表示做到极致的卡牌游戏,但非论品格如何,它的内核都是卡牌弄法。
“是啊,这个设定挺讨巧的,其他动漫里的角色都不能死,这内里能够随便死,很多剧情措置起来的自在度都变大了。”
反之,如果数值体系完美,卡牌游戏也能具有很强的生命力。
一个很好的例子是宿世的一款卡牌游戏,《放开那三国》,上线两年后月流水仍有千万,这在卡牌游戏中的确是不成思议的成绩。