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《全能游戏设计师》 1/1
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第61章 艾泽拉斯宇宙[第2页/共2页]

对卡牌游戏而言,IP是灵魂,数值是生命线,一旦数值体系崩盘,全部游戏必定猝死。

“不清楚店长的设法,不过这个天下观太大了吧,恐怕要A级乃至S级的设想师才气把握了,店长现在应当是做不了,以是才退而求其次做手游?”

就算它改叫《放开那水浒》,也一样会火,只不过火的程度能够稍低一些。

好IP的一个首要特性是,有IP就能赢利,就能做出差别化。比如海贼王、火影忍者,只要拿到这个IP,就算你照着初代卡牌随便翻皮,都能轻松赢利。

这就是很多玩家都忽视掉的,卡牌弄法本身的魅力。

在艾泽拉斯大陆上,有很多风趣的设定,比如用炉石能够回到旅店,骑乘双足飞龙或者狮鹫能够快速观光,死掉了只要跑回尸身四周便能够重生,完成任务能够进级,达成特别事件能够获得成绩等等。

“我还真的去查了一下,传闻这是源自于欧洲中世纪的传统,离家远行的人们凡是会从家中壁炉内里取走一块石头。当人们想起故乡的时候,看看身边的炉石,就能减缓思乡之情。成果动漫里竟然把它变成了一个有现合用处的道具,很成心机。”

举个简朴例子,现在出了一款《海贼王》手游,大部分玩家会去玩,可出了一款《XX三国》,对玩家有吸引力吗?

固然是卡牌游戏,但《放开那三国》的IP很差,根基上和没有IP差未几。因为在当时的海内市场,三国题材已经被做烂了,几近每个月都有好几款三国游戏上线,仅靠着IP的话,《放开那三国》底子没法从浩繁的游戏中脱颖而出。

“但是能够感受得出来,店长花在动漫和全部天下观上的心机,确切比游戏要多很多啊。”

陈陌现在就是在朝《放开那三国》和《少年三国志》这个方向尽力,他要尽能够地做到,就算《我叫MT》不依靠IP本身,也能成为一款好玩的卡牌游戏。

像日漫、热点小说这类IP,完爆三国IP几条街。

乃至很多游戏公司做三国题材,都特地在名字中去掉三国字样,比如《暴走无双》、《暴打魏蜀吴》、《率土之滨》、《攻城略地》等等,决计夸大国战、城战身分,为的就是减少三国题材给玩家带来的恶感。

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