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《全能游戏设计师》 1/1
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第61章 艾泽拉斯宇宙[第1页/共2页]

乃至很多游戏公司做三国题材,都特地在名字中去掉三国字样,比如《暴走无双》、《暴打魏蜀吴》、《率土之滨》、《攻城略地》等等,决计夸大国战、城战身分,为的就是减少三国题材给玩家带来的恶感。

反之,如果数值体系完美,卡牌游戏也能具有很强的生命力。

不过,世人对《我叫MT》动漫的兴趣倒是越来越高了。

三国题材的胜利游戏很多,比如《放开那三国》、《少年三国志》、《率土之滨》、《攻城略地》等等,这给了很多玩家一种错觉,仿佛三国这个IP还不错。

可如果真的本身去研发一款三国游戏,就会发明这个IP完完整满是个坑。

为甚么市道上的游戏那么多,唯有国产卡牌游戏被不竭地翻来翻去,并且不管如何翻皮,玩家都会买账?

“是啊,这个设定挺讨巧的,其他动漫里的角色都不能死,这内里能够随便死,很多剧情措置起来的自在度都变大了。”

两周后。

有些设定的游戏感很强,但对于大师来讲却不难了解,毕竟大师都是游戏玩家,看到这些设定不但不会感觉奇特,反而还会感觉挺成心机。

对卡牌游戏而言,IP是灵魂,数值是生命线,一旦数值体系崩盘,全部游戏必定猝死。

如果它能拿到海贼王或者火影的IP呢?那或许就直接腾飞了,月流水起码还能再涨个一两千万。

这就是很多玩家都忽视掉的,卡牌弄法本身的魅力。

除陈陌外的其别人,包含苏瑾瑜,都对游戏本身兴趣缺缺,苏瑾瑜现在制作游戏项目完整只是在完成事情。

“店长这到底是甚么套路,就算把动漫做好了,跟游戏又有甚么干系?大师喜好动漫,就会去买游戏吗?”

但三国题材呢?用三国题材随便翻一款皮,你不但赚不到钱,并且还会死得很丢脸。

好IP的一个首要特性是,有IP就能赢利,就能做出差别化。比如海贼王、火影忍者,只要拿到这个IP,就算你照着初代卡牌随便翻皮,都能轻松赢利。

刚开端,大师追看这部动漫仅仅是因为感觉它的题材比较新奇,不过看到现在,也开端渐渐地对它背后的天下产生了猎奇。

“真不晓得店长是如何想出来这些的,不过,这些创意拿来做游戏的话不是更好吗?”

陈陌现在就是在朝《放开那三国》和《少年三国志》这个方向尽力,他要尽能够地做到,就算《我叫MT》不依靠IP本身,也能成为一款好玩的卡牌游戏。

……

“不清楚店长的设法,不过这个天下观太大了吧,恐怕要A级乃至S级的设想师才气把握了,店长现在应当是做不了,以是才退而求其次做手游?”

“我感受‘弹成绩’这个表示体例好成心机啊,脑补一下,你做了某件事情,然后弹出了一个成绩框,再配上‘咣’的一声音效,感受成绩感好激烈啊。”

像日漫、热点小说这类IP,完爆三国IP几条街。

而陈陌比来的事情又多了一项:构建艾泽拉斯宇宙。

陈陌也在一向存眷着大师的反应。

苏瑾瑜除了制作游戏项目以外,持续绘制卡牌原画。目前美术资本方面已经出了一小半,而游戏法则已经大抵完成。

“我感觉‘炉石’这个设定也挺成心机的,用炉石就能回到旅店,这感受有一点像是游戏属性了,对玩家来讲应当很有吸引力。”

游戏本体开辟得很快,毕竟这款游戏的法则并不庞大。

剩下的部分,就是不竭地对数值布局停止调优,终究定稿每张卡牌的属性,另有等后续的美术资本。

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