上一页

点击功能呼出

下一页

A-
默认
A+
护眼
默认
日间
夜间
上下滑动
左右翻页
上下翻页
《全能游戏设计师》 1/1
上一章 设置 下一页

第61章 艾泽拉斯宇宙[第1页/共2页]

好IP的一个首要特性是,有IP就能赢利,就能做出差别化。比如海贼王、火影忍者,只要拿到这个IP,就算你照着初代卡牌随便翻皮,都能轻松赢利。

刚开端,大师追看这部动漫仅仅是因为感觉它的题材比较新奇,不过看到现在,也开端渐渐地对它背后的天下产生了猎奇。

可如果真的本身去研发一款三国游戏,就会发明这个IP完完整满是个坑。

这些都能够证明,三国这个IP,本身对《放开那三国》完整没有任何加成。

而陈陌比来的事情又多了一项:构建艾泽拉斯宇宙。

“我感受‘弹成绩’这个表示体例好成心机啊,脑补一下,你做了某件事情,然后弹出了一个成绩框,再配上‘咣’的一声音效,感受成绩感好激烈啊。”

“真不晓得店长是如何想出来这些的,不过,这些创意拿来做游戏的话不是更好吗?”

“但是能够感受得出来,店长花在动漫和全部天下观上的心机,确切比游戏要多很多啊。”

对卡牌游戏而言,IP是灵魂,数值是生命线,一旦数值体系崩盘,全部游戏必定猝死。

一个很好的例子是宿世的一款卡牌游戏,《放开那三国》,上线两年后月流水仍有千万,这在卡牌游戏中的确是不成思议的成绩。

游戏本体开辟得很快,毕竟这款游戏的法则并不庞大。

《放开那三国》的体系服从、弄法、数值设定,在统统的卡牌游戏中都是最顶尖的,它的胜利是游戏品格的胜利,而非IP的胜利。

为甚么市道上的游戏那么多,唯有国产卡牌游戏被不竭地翻来翻去,并且不管如何翻皮,玩家都会买账?

在艾泽拉斯大陆上,有很多风趣的设定,比如用炉石能够回到旅店,骑乘双足飞龙或者狮鹫能够快速观光,死掉了只要跑回尸身四周便能够重生,完成任务能够进级,达成特别事件能够获得成绩等等。

但三国题材呢?用三国题材随便翻一款皮,你不但赚不到钱,并且还会死得很丢脸。

像厥后大火的《阴阳师》,就是一款把美术表示做到极致的卡牌游戏,但非论品格如何,它的内核都是卡牌弄法。

乃至很多游戏公司做三国题材,都特地在名字中去掉三国字样,比如《暴走无双》、《暴打魏蜀吴》、《率土之滨》、《攻城略地》等等,决计夸大国战、城战身分,为的就是减少三国题材给玩家带来的恶感。

那么,《放开那三国》为甚么火爆?不是因为三国题材,而是因为它的游戏品格。

“是啊,这个设定挺讨巧的,其他动漫里的角色都不能死,这内里能够随便死,很多剧情措置起来的自在度都变大了。”

因为同质化太严峻了,每个月都有好几款三国游戏上线,如果游戏品格普通,如何杀出重围?

固然是卡牌游戏,但《放开那三国》的IP很差,根基上和没有IP差未几。因为在当时的海内市场,三国题材已经被做烂了,几近每个月都有好几款三国游戏上线,仅靠着IP的话,《放开那三国》底子没法从浩繁的游戏中脱颖而出。

剩下的部分,就是不竭地对数值布局停止调优,终究定稿每张卡牌的属性,另有等后续的美术资本。

“谁晓得呢……不过,我真想看到艾泽拉斯天下被做成VR游戏啊,想像一下,作为一只牛头人奔驰在大草原上……”

反之,如果数值体系完美,卡牌游戏也能具有很强的生命力。

“你们不感觉这个天下的法则设定挺好玩吗?这些角色都会死,但死了以后只要灵魂跑到尸身阿谁处所就能重生了。”

上一章 设置 下一页
温馨提示:
是否自动播放到下一章节?
立即播放当前章节?
确定
确定
取消
pre
play
next
close
返回
X