第52章 卡牌游戏的灵魂[第2页/共2页]
现在对陈陌而言,便宜的IP看不上,贵的IP买不起。当然,就算他买得起,他也不想去花这个冤枉钱。
在宿世,《植物大战僵尸》流行环球,仅仅9天发卖额就冲破百万美圆,突破了多项记载。
在宿世,一些炽热作品的IP能卖到七位数,在平行天下,这个钱只会更高。
在13年,海内手游市场仍处于生长期的时候,就已经达到了5500万。
以是,陈陌思前想后,决定本身造IP,而《我叫MT》是最合适自造IP的。
……都不太靠谱。
《我叫MT》非常火爆,在爱奇艺上,《我叫MT》第一集的播放量超越了3亿次,可谓征象级的动漫作品,成为了一代魔兽玩家和动漫爱好者的共同回想。
最大的题目是,宿世《我叫MT》的火爆,在必然程度上依托于《魔兽天下》的故事背景和庞大的用户群,平行天下中是没有《魔兽天下》这款游戏的,观众们看到《我叫MT》这部动漫,很多的设定能够底子就不睬解。
要做卡牌游戏,必必要有IP。
而《我叫MT》的月流水是多少呢?
比如,MT是甚么意义?MT个甚么职业?为甚么要有MT这个职业?这个职业有甚么特性?为甚么他是这个作品的配角?
陈陌必须考虑平行天下玩家的接管程度,一上来就下猛药,怕他们受不住,到时候万一被骂的狗血喷头,口碑雪崩,那很有能够就玩脱了。
《植物大战僵尸》是靠销量红利的单机游戏,销量总会渐渐下滑。而《我叫MT》采取免费形式,一向运营了三四年,还是活的好好的,乃至还在不竭地更新版本。
这个天下的版权庇护认识和正版认识都比较强,IP的代价也呼应的水涨船高。
退一步说,如果他们不睬解,那么,影不影响这部动漫大火?
卡牌游戏的核心是甚么?
以是,这部作品完整能够打形成一个超等IP,让陈陌的新游戏腾飞。
因为在卡牌游戏中,IP决定着卡牌的代价。一样的卡牌游戏,你的橙卡是关羽、张飞,我的橙卡是鹰眼、索隆,明显这两款游戏所能吸引的用户群是完整不一样的,玩家们为了抽到橙卡所情愿支出的代价也是不一样的。
三国根基上是最差的IP,因为做三国游戏的人太多了,大师太熟谙。
而在宿世,像火影、海贼、fate、金庸作品,这些都是一些比较大的IP,只要拿到这些IP,换一套美术资本分分钟就能赢利。
他的第一反应是去买平行天下中的一些大IP,但查了一下报价以后,就放弃了。
陈陌想用国产游戏的体例赢利,《我叫MT》就是第一步,它的几个特性都非常合适陈陌目前的需求。
所谓的IP,就是intellectual property的缩写,翻译成中文是知识产权。
为甚么IP这么首要,这么值钱?