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《全能游戏设计师》 1/1
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第52章 卡牌游戏的灵魂[第1页/共2页]

为甚么IP这么首要,这么值钱?

最大的题目是,宿世《我叫MT》的火爆,在必然程度上依托于《魔兽天下》的故事背景和庞大的用户群,平行天下中是没有《魔兽天下》这款游戏的,观众们看到《我叫MT》这部动漫,很多的设定能够底子就不睬解。

在宿世,一些炽热作品的IP能卖到七位数,在平行天下,这个钱只会更高。

在宿世,《植物大战僵尸》流行环球,仅仅9天发卖额就冲破百万美圆,突破了多项记载。

因为小说的形象是虚幻的,而游戏内的角色原画是很详细的,从虚幻到详细,普通要颠末影视改编的考证和沉淀,才气确保这个IP大火。

如果一款卡牌游戏没有IP,就相称于没有了灵魂,是的,就是这么夸大。

当然,也有风险。

他的第一反应是去买平行天下中的一些大IP,但查了一下报价以后,就放弃了。

它的弄法也不庞大,法则也相对明白,只要美术资本到位了,真正开辟的时候不会太长,两三个月充足。

这个天下的版权庇护认识和正版认识都比较强,IP的代价也呼应的水涨船高。

所谓的IP,就是intellectual property的缩写,翻译成中文是知识产权。

退一步说,如果他们不睬解,那么,影不影响这部动漫大火?

比如,MT是甚么意义?MT个甚么职业?为甚么要有MT这个职业?这个职业有甚么特性?为甚么他是这个作品的配角?

《植物大战僵尸》是靠销量红利的单机游戏,销量总会渐渐下滑。而《我叫MT》采取免费形式,一向运营了三四年,还是活的好好的,乃至还在不竭地更新版本。

去重画一部《海贼王》或者《火影忍者》?

三国根基上是最差的IP,因为做三国游戏的人太多了,大师太熟谙。

陈陌想用国产游戏的体例赢利,《我叫MT》就是第一步,它的几个特性都非常合适陈陌目前的需求。

当然,陈陌也有其他的挑选,比如……

小说、动漫这类东西,从刚呈现到大火,会有一个很冗长的过程。且不说陈陌现在的原画程度能不能把握《海贼王》和《火影忍者》,就说遵循一周一话的速率,陈陌得画多久,才气把这部作品晋升到宿世的热度?

现在对陈陌而言,便宜的IP看不上,贵的IP买不起。当然,就算他买得起,他也不想去花这个冤枉钱。

第一是好做。《我叫MT》的美术资本大部分都集合在角色卡牌上,非论是数值、关卡、弄法还是原画,对现在的陈陌而言都没甚么难度。

因为在卡牌游戏中,IP决定着卡牌的代价。一样的卡牌游戏,你的橙卡是关羽、张飞,我的橙卡是鹰眼、索隆,明显这两款游戏所能吸引的用户群是完整不一样的,玩家们为了抽到橙卡所情愿支出的代价也是不一样的。

而在宿世,像火影、海贼、fate、金庸作品,这些都是一些比较大的IP,只要拿到这些IP,换一套美术资本分分钟就能赢利。

《植物大战僵尸》的胜利不成复制,而《我叫MT》的形式完整能够量产。

关于这一点,陈陌是沉思熟虑过的。

两相对比,《植物大战僵尸》依托的是环球市场,而《我叫MT》仅仅是依托着海内市场。

不是弄法,而是IP。

小说相对快一些,但小说并分歧适直接改编游戏,普通是先影视、动漫,再到游戏,很少有跳过影视改编直接就出游戏的。

毕竟宿世的《我叫MT》美满是几个动周游戏爱好者打造出来的,本钱并不高。

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