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《全能游戏设计师》 1/1
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第273章 meta游戏的含义(四更)[第1页/共2页]

如果史丹利没有挑选去找老板,而是不竭地下楼,那么他将会堕入一个无尽的死循环,史丹利开端做梦,终究陷于猖獗。

如果挑选了右手边的门,然后用电梯来到保护区,那么旁白会完整懵逼,乃至找不到接下来史丹利该走的路。

赵磊有些无语,站起家来:“时候不早了,我得归去了,好好睡一觉,明天还要持续上班。”

……

并且,游戏中充满着各种对“游戏兴趣”的讽刺,比如史丹利每天的事情就是按键,并且感觉本身很幸运。这不就是在暗射那些游戏玩家们吗?

比如门不见了。

游戏没有明白的目标,没有难度的应战,没有凡是意义上的嘉奖。乃至当玩家长时候逗留在储物间内里的时候,旁白还会讽刺:“天哪,莫非你想向朋友夸耀你打出了储物间的结局吗?”

陈陌笑了笑:“别想太多,只是游戏罢了。糊口还是得持续,不是吗?”

比如,棍骗结局是落空自在意志的棍骗,核爆结局是造物者职位的稳固,回家结局是一类别无挑选的绝望,混乱结局是关于起点的思虑,星光结局是把史丹利当作了一只尝试用的小白鼠……

越是深切地玩,赵磊越是发明这游戏有太多他完整没认识到的内容,非论他做出甚么样的挑选,旁白都会有一套说辞,仿佛早就猜到了他会这么做一样。

陈陌笑而不语。

比如史丹利进入了一个画风完整分歧的场景。

但这并不是BUG,因为旁白会提示你,这是游戏的一部分,还趁便停止了一些自嘲。

“如何样,好玩吗?”陈陌浅笑着问道。

史丹利-玩家-旁白-更高的存在,构成了一个庞大的谜团,让赵磊想要不竭地搜索游戏中的蛛丝马迹,找到这统统背后的本相。

在某个靠窗的办公桌上,史丹利蹲下后能够从窗户中蹭出去,然后落到窗外,进入一片纯白的空间。

在前去逃生舱的过程中,史丹利会不竭地上楼,他会发明每一层都有一个427房间,每一层都是一样的构造。终究他会进入逃生舱,并逃离这个处所(或许吧)。

……

……

而这款游戏最大的意义也在于此。

……

赵磊揉了揉本身的脖子:“说不上好玩,但是……感受很成心机。这游戏甚么时候出售?”

赵磊开端摸索着分歧的线路,尝试着分歧的结局,乃至用心挑选与旁白相反的线路。

但他模糊有种感受,仿佛这个游戏中另有很多结局他没有玩出来,另有很多彩蛋没有发明。

如果在进入老板的办公室的时候,在办公室门封闭之前退出来,旁白就会被“关”在老板的办公室里。玩家将不再听到旁白的声音。

陈陌说道:“大抵下周吧。”

并且,这游戏里另有很多成心机的彩蛋,调戏旁白也变成了很成心机的一件事情。

史丹利走到了一条与旁白完整背叛的门路上,乃至于全部脚本被剧透了,旁白迫不得已地将全部游戏重启。

如果在老板的办公室一向输入弊端的暗码,旁白就会一遍又一各处表示你精确的暗码,乃至非常活力地用红色的字体夸大,终究非常无法地本身翻开了门。

……

《史丹利的寓言》并不是一款简朴的解谜游戏。

但,能够给玩家带来这类体验,这就是这款游戏最大的意义。

玩家们遵循旁白的提示,一步步翻开暗门,翻开开关,终究达成一个看似美满的结局,这不就是那些普通的游戏让玩家所做的事情吗?

它是对游戏本身、对糊口的一种深思。玩家们会深思本身在实际糊口中的遭受,会想本身应当去如何挑选。

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