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《全能游戏设计师》 1/1
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第201章 VR版暗黑?(五更)[第1页/共2页]

竟然是帝朝互娱的游戏推行渠道卖力人许晓军打来的。

陈陌一愣,他打电话干甚么?

就像当时制作《生命线》一样,陈陌但愿苏瑾瑜和其别人能在制作《饥荒》这款游戏的过程中获得一些兴趣,获得一些开导。

给大师讲授了《暗黑粉碎神》的新版本和《饥荒》的设想思路以后,大师就开端各自忙事情去了。

但在那以后两小我就没联络过了,毕竟统统人都很清楚,陈陌的野心不小,他和帝朝互娱是天然的仇敌。

陈陌沉默半晌,说道:“我感觉不好。我会本身研发《暗黑粉碎神》的VR版本,这件事情就不劳操心了。”

有之前的《魔兽争霸》铺路,各项事情都展开得很顺利,陈陌也比较放心了,只是偶尔过问一下翻译这边的题目,尽量确保英文版本能够比较好地复现《暗黑粉碎神》这款游戏的精力内涵。

……

陈陌:“合作?”

质料片的详细事情由郑弘曦和钱鲲卖力,而苏瑾瑜则是带着别的一小部分人去研发《饥荒》这款游戏。

陈陌现在首要的精力还是集合在《暗黑粉碎神》这里,质料片的新场景、新职业、新剧情这些都要他来把关,以是还是比较忙的。

《饥荒》的联机版本在Steam上的国区累计销量达到了500万,而在登录TGP平台以后,两周时候销量就冲破了百万大关,首月销量超五百万。

在平行天下中,固然陈陌对《暗黑3》作出了很多的窜改,让它在艺术水准上靠近了《暗黑2》的程度,但这款游戏仍然存在着后续乏力的风险。

之前两小我有过联络,就是在《我叫MT》赌约的那次,林朝旭让许晓军来跟陈陌洽商关于保举位的事情。

《暗黑3》的夺魂之镰版本,是暴雪在接收经验以后推出的当时最胜利的第三人称视角RPG,以是,陈陌也要接收《夺魂之镰》这个版本的一些精华,从而持续《暗黑粉碎神》的寿命。

以是,陈陌并没有给出太多详细的设定,而是先让他们本身考虑这款游戏中的各项设定,充分阐扬设想力。

许晓军说道:“对。是如许的,您研发的《暗黑粉碎神》销量喜人,不晓得您有没有设法把它改成VR游戏?”

作为一款佳构单机游戏,《饥荒》的魅力无需质疑,陈陌制作这款游戏,也是想略微摸索一下这个天下的玩家对于开放天下和沙盒游戏的接管程度,趁便给本身的员工们找点事情做,让他们不至于闲下来。

这些行动让玩家们重新在《暗黑3》中找到了兴趣,把《暗黑3》从灭亡边沿拉了返来。

陈陌接起电话:“喂?”

在研发《暗黑粉碎神》新版本和《饥荒》的同时,陈陌也在忙《暗黑粉碎神》外洋版的事情。

在陈陌的宿世,《饥荒》算是一款独立游戏,但绝对不小众。

至于《饥荒》这款游戏。

推行战略还是和之前一样,环球同步出售。

但是,不管是原班人马制作的《火把之光》,还是气势非常“暗黑风”的《可骇拂晓》,都远不如《暗黑3》胜利,能够说差得很远。

实在最首要的启事,是玩家口味已经变了。《暗黑2》的设想非常典范,初创了无数先河,这当然没错,但也要考虑到当时候底子没有甚么有力的竞品,而老玩家们对它的记念,也有很多情怀的成分在内。

这此中的启事比较庞大,但“期间变迁”明显是非常首要的一项。时移势易,以刻舟求剑的体例去对待题目明显是不可的。

……

这天,陈陌正在忙着,接到一个电话。

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