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《全能游戏设计师》 1/1
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第191章 猎魔人(一更)[第2页/共2页]

“短长了,这个妹子的每一根头发都清清楚楚的,感受店长又猖獗烧钱了。”

“妹子懵逼了,我爷爷呢?哦不,我叔叔呢?”

不像其他的RPG游戏,供你挑选的角色都是一个个富丽的玩偶。

“牛逼!雷霆电影制片厂的CG水准还是这么高啊!”

“快点进游戏,等不及了!”

这些人的样貌各别,服饰也各不不异,有布甲,有皮甲,有板甲,兵器有巨斧、弓弩、法杖等等。

界面很简练,并且气势明白。邹卓挪动鼠标大抵看了一下每个按键的技术,就已经清楚了这游戏的操纵。

邹卓的鼠标一个个点畴昔,把统统角色都检察了一遍。

伴跟着缓缓展开的画卷,一个降落的声音在报告着他的过往。

邹卓作为一个逼迫症患者,快速地把五个职业的背景故事全都看了一遍。

蛮横人的形象陈陌没有采取《暗黑3》中的边幅,而是与《暗黑2》近似,不再是白头发、白髯毛的老爷爷,而是一个和奎爷近似的壮汉。

头戴面具、掌控存亡之力的巫医。

他们是一群狂热的斗士,只为一个目标赌咒:毁灭统统来自燃烧地区的生物。

正中心是一个高壮的蛮横人,手持巨斧,穿戴简朴的甲胄,身上另有如原始图腾普通的纹身。

不过幸亏邹卓玩惯了《魔兽争霸》,以是对于这类第三人称视角也很风俗。

第一个版本只要这五个职业,陈陌筹算后续开放的新版本插手圣教军、死灵法师,以及天梯和赛季形式。

画面精度非常高,看得出来陈陌制作画面很用心,各种细节、贴图和纹理都达到了极高的程度,跟那些老古玩的第三人称视角RPG完整分歧。

“我一向被惊骇和孤傲所折磨,直到救赎的到来。”

手持弓弩、阴冷萧洒的猎魔人。

“不是第一人称视角,公然。”

看完了CG,世人纷繁感慨。

进入游戏画面,邹卓的猎魔人就温馨地站在一片阴暗的荒漠之上,远方模糊可见一个小镇。

相对于弓箭手而言,猎魔人的故事背景与《暗黑粉碎神》的全部大环境更加符合,并且各种技术和天赋也完整分歧于弓箭手,做出了本身的特性。

这五个职业表面各别,能够自选性别,并且选中以后会有一个专门的界面先容角色定位、技术特性和故事背景。

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