第188章 还能这么做游戏?(三更)[第1页/共2页]
衍生的赛季、天梯、专家级难度等内容,也全都是在新版本更新,作为耽误游戏寿命的一种手腕。
……
西欧的高文很多,但绝大多数都分歧适海内玩家的游戏风俗,没有像宿世《魔兽天下》的那种游戏存在,很难打建海内游戏市场。
但毕竟《魔兽争霸》是一款RTS游戏,并不像RPG游戏那样能够通吃大部分的玩家。
“楼上的,保举《魔兽争霸》。”
这对于那些沉迷于刷的玩家们是个好动静,因为节流了时候。但是,秘境也在必然程度上侵害了游戏寿命,让很多人感觉《暗黑3》是一款非常古板的游戏。
在之前的公司,周涵宇先是要看一下流戏观点稿,然后出2~3版美术气势,由设想师挑出最合适的一版,然后再渐渐地制作详细的游戏场景。
如许一来,底子就不要那么多的相同与考虑的时候,闷头研发就行了,节流了很多的时候。
“不要太富丽,光也不要打得太足,如许很轻易出戏,让玩家有一种不实在的感受。”
在这里完整不需求,陈陌直接就把美术气势和场景、怪物原画给出来了,他只需求完美一下,交给外包公司去做,然后把把关就行了。
“对了,贺岁档的《至尊神戒3》谁看了?”
“这是年后,估计好多公司才刚上班吧,就算是客岁研发好的游戏,根基上也得3月份才气上线了吧。”
“《崇高之境》?那不是另一本西幻小说吗?”
“戍卫要塞这里,玩家的视野是很开阔的,这个城墙给人的感受应当是饱经烽火的,多做一些破坏,乃至玩家在路过的时候,加很多破坏动画出来。怪物会从多角度退场,必须不时候刻让玩家体验到被围攻的感受……”
没有无穷无尽的集会。
有了大抵的打算以后,各项研发事情都在稳步推动当中。
“唉,都玩腻了啊。现在好游戏的研发周期都太长了。”
“李奥瑞克的王宫,团体给人的感受是阴沉、可骇,要表现出它的年代感,地表能够用心做一些看起来有破坏或者脏兮兮的材质,墙角也能够加一些蛛网之类的元素。别的加一些暖色彩,侧重表现出亡魂缭绕的感受。”
“弄法的题目呗,老外的弄法分歧适国人的口味。”
没有颠覆重做。
“《魔兽争霸》里也有不是RTS的舆图,你去搜一下《崇高之境》。”
周涵宇一边听一边点头:“好,没题目,明白。”
“是啊,这电影的票房都到10亿美金了,后边估计还得涨,喜好这个题材的人应当早都看了吧?”
第五,联网形式与深度弄法方面,持续《暗黑3》的联网形式,但临时不开放秘境和天梯体系。
“没有,同无聊。”
让很多人都没想到的是,贺岁档的一部本国魔幻电影《至尊神戒3》,反而带火了一波高潮,让《魔兽争霸》的RPG舆图《崇高之境》也小火了一把。
在官网上,《崇高之境》的攻略帖较着增加,每天都有好几千人在同时玩这张图。
以是,海内游戏厂商首要还是去做仙侠和玄幻题材,对西幻没甚么兴趣。
……
实在《暗黑3》的秘境体系算是一个相对胜利的设想,它是一把双刃剑。
实在这很普通,因为在平行天下中,西幻题材在海内处于一个非常难堪的地步。
包含其他的那些员工,也全都是一脸懵逼,从未发明研发一款游戏这么简朴。
撸起袖子就是一个字“干”!
成果就是,海内玩家很难玩到合适本身口味的西幻游戏,也恰是因为这一点,《魔兽争霸》才气这么快地火起来。