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《全能游戏设计师》 1/1
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第188章 还能这么做游戏?(三更)[第1页/共2页]

“没有,同无聊。”

玩家们在想要刷刷刷的时候,自但是然地会挑选那些出货多的剧情关卡,鉴于此,宿世的暴雪干脆做了一个秘境体系,让玩家能够在秘境中非常舒畅地刷,而不消再去几次体验剧情关卡。

有了大抵的打算以后,各项研发事情都在稳步推动当中。

“那是RTS游戏,我是手残,玩不了啊。”

每一个场景,陈陌都讲得很详确,确保周涵宇能够非常精确地了解这个场景的含义。

“《崇高之境》?那不是另一本西幻小说吗?”

“戍卫要塞这里,玩家的视野是很开阔的,这个城墙给人的感受应当是饱经烽火的,多做一些破坏,乃至玩家在路过的时候,加很多破坏动画出来。怪物会从多角度退场,必须不时候刻让玩家体验到被围攻的感受……”

没有颠覆重做。

傅光南也是,这款游戏的音乐方面,陈陌也给出了几个BGM的旋律,气势很光鲜,乃至连音乐内里要用到哪些乐器都注了然,包含这个BGM要用在哪个场景、大抵气势如何,也都写得非常明白。

……

实在《暗黑3》的秘境体系算是一个相对胜利的设想,它是一把双刃剑。

“对,在《魔兽争霸》里有这张RPG舆图,相称因而个同人图,你去玩玩,我感受还挺好玩的。”

“无聊啊,有甚么新游戏保举吗?”

没有辩论撕逼。

而海内的游戏厂商,固然清楚海内玩家的口味,却很难做出原汁原味的西幻游戏,常常透着浓浓的盗窟气,玩家们也不买账。

“还能这么做游戏?”周涵宇和傅光南他们都感受本身长见地了,入行七八年,第一次见到这类设想师!

实在这很普通,因为在平行天下中,西幻题材在海内处于一个非常难堪的地步。

陈陌的筹算是在游戏上线后下一个版本再考虑开启秘境体系,到阿谁时候,留在游戏中的都是核心玩家,对剧情关卡也都玩腻了,天然就归去寻求秘境形式了。

“对了,贺岁档的《至尊神戒3》谁看了?”

周涵宇一边听一边点头:“好,没题目,明白。”

没有无穷无尽的集会。

“李奥瑞克的王宫,团体给人的感受是阴沉、可骇,要表现出它的年代感,地表能够用心做一些看起来有破坏或者脏兮兮的材质,墙角也能够加一些蛛网之类的元素。别的加一些暖色彩,侧重表现出亡魂缭绕的感受。”

在这里完整不需求,陈陌直接就把美术气势和场景、怪物原画给出来了,他只需求完美一下,交给外包公司去做,然后把把关就行了。

衍生的赛季、天梯、专家级难度等内容,也全都是在新版本更新,作为耽误游戏寿命的一种手腕。

……

“我真的很喜好这个题材,就是可惜,没甚么好游戏。”

以是,海内游戏厂商首要还是去做仙侠和玄幻题材,对西幻没甚么兴趣。

包含其他的那些员工,也全都是一脸懵逼,从未发明研发一款游戏这么简朴。

“是啊,这电影的票房都到10亿美金了,后边估计还得涨,喜好这个题材的人应当早都看了吧?”

“《魔兽争霸》里也有不是RTS的舆图,你去搜一下《崇高之境》。”

陈陌给周涵宇讲授这些场景的一些关头元素。

这对于那些沉迷于刷的玩家们是个好动静,因为节流了时候。但是,秘境也在必然程度上侵害了游戏寿命,让很多人感觉《暗黑3》是一款非常古板的游戏。

剧情框架敲定以后,美术资本方面便能够同步推动了。几个比较关头性的场景,陈陌都直接给出场景的观点图,便利周涵宇更好地把控游戏的美术气势。

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