第187章 游戏设定修改(二更)[第2页/共2页]
第三,设备体系,参考《暗黑2》的设想。
此次的难度在于,陈陌要做的《暗黑粉碎神》实际上是操纵了3代的剧情和根本弄法,但融会了2代美术特性、氛围、设定、亮点的二合一作品,以是必须把两款游戏的内容全都回想起来,再渐渐考虑如何弃取。
很多人感觉《暗黑2》的技术体系不错,但如果拿这套技术体系来刷天梯的话,玩家们必定还是会找到最强力的那套技术来用,成果是一样的。
在这一点上,陈陌考虑加大设备掉落和属性的随机性,进一步扩大设备库。
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第二,职业设置和战役体系方面,相沿《暗黑3》设想,但作出数值均衡调剂。
从天降陨星坠落到崔斯特姆大教堂开端,第一幕击败骷髅王李奥瑞克,第二幕前去卡尔蒂姆击败谎话之王彼列,第三幕保护戍卫要塞并杀入罪过之核击败阿兹莫丹,第四幕在至高天国与暗黑粉碎神迪亚布罗决斗,并终究将之击败。
别的,在主线剧情以外,玩家还能够汇集一些条记、函件等元素,借NPC之口陈述一些支线故事,交代天下背景,对主线剧情有一种补全的感化。
《暗黑3》的设备体系固然持续了《暗黑2》的随机属性,但并不算胜利。它最大的题目在于限定了设备天花板,比方某个职业必须拿到某件特定设备才气撑起一个BUILD,乃至于其他看起来很棒的设备完整没有了任何用武之地。
并且,全部技术搭配体系不消洗点也不消砍掉重练,这对于新手玩家是个非常不错的设定,让这款游戏幅散的用户群变得更大了。
但这毕竟是一款单机游戏,并且陈陌并不筹算制作拍卖行体系,以是随机性的风险大大降落了,还不至于对游戏形成甚么严峻毁伤。
固然《暗黑3》的技术体系被很多玩家诟病,以为窜改太少,热点的技术搭配计划就那么几个,很难有新意,但实际上,《暗黑3》的技术体系是很丰富的,只不过在插手天梯这个东西以后,玩家们必定会急功近利地在分歧的技术搭配计划中找到最强的阿谁,而这类计划很快就会被其他玩家跟风仿照,从而让职业的技术搭配变得同质化。
陈陌笑了笑:“就你话多。行了,大师对这款游戏的内容应当都体味了,去筹办吧。弘曦,转头我把此次剧情的纲领发给你,你好好筹办一下。”