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《全能游戏设计师》 1/1
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第187章 游戏设定修改(二更)[第2页/共2页]

《暗黑3》的设备体系固然持续了《暗黑2》的随机属性,但并不算胜利。它最大的题目在于限定了设备天花板,比方某个职业必须拿到某件特定设备才气撑起一个BUILD,乃至于其他看起来很棒的设备完整没有了任何用武之地。

郑弘曦擦了擦额头上的汗:“好,我尽量……”

赵云亭说道:“店长,我有个题目。”

在这一点上,陈陌考虑加大设备掉落和属性的随机性,进一步扩大设备库。

从剧情上而言,《暗黑3》的剧情品格是非常不错的,起码是水准之上,并不输给《暗黑2》,当然,因为美术气势和详细表示的启事,《暗黑3》的剧情贫乏代入感,但这并不是脚本的题目,是叙事伎俩和团体气势的题目。

很多人感觉《暗黑2》的技术体系不错,但如果拿这套技术体系来刷天梯的话,玩家们必定还是会找到最强力的那套技术来用,成果是一样的。

第四,游戏难度方面,陈陌对《暗黑3》的难度停止微调,默许的剧情形式有一个官方指定难度,玩家必须在指定难度下体验剧情。

从天降陨星坠落到崔斯特姆大教堂开端,第一幕击败骷髅王李奥瑞克,第二幕前去卡尔蒂姆击败谎话之王彼列,第三幕保护戍卫要塞并杀入罪过之核击败阿兹莫丹,第四幕在至高天国与暗黑粉碎神迪亚布罗决斗,并终究将之击败。

陈陌说道:“这个不消担忧。我已经去找过游委会的考核部分了,这个游戏是18+,过审是没题目的。大师也不要因为担忧考核的事情就畏首畏脚的,没需求,像尸身、血浆、残肢等等这些元素,尽量还是往实在去做,不要影响游戏的团体氛围。”

此次的难度在于,陈陌要做的《暗黑粉碎神》实际上是操纵了3代的剧情和根本弄法,但融会了2代美术特性、氛围、设定、亮点的二合一作品,以是必须把两款游戏的内容全都回想起来,再渐渐考虑如何弃取。

《暗黑3》的技术体系能够设备两个首要技术和四个快速键技术,再搭配上可照顾的三个被动技术,全部技术体系与操纵形式都是非常成熟的设想,这一点是要优于《暗黑2》的。

陈陌点头:“嗯,直接问就行了。”

在其别人汇集质料、了解设想企图的同时,陈陌也不能闲着,开端利用影象回放药水回想、捋顺《暗黑粉碎神》的各个关头设想。

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