第160章 颠覆性的玩法创新(10/17)[第2页/共2页]
最让邱斌费解的是,在他看来,《阴阳师》几近完整颠覆了他对卡牌手游的熟谙,之前他说的那三个关头词,《阴阳师》全都给颠覆了。
《阴阳师》的前期流程也是颠末打算的,各项服从都交叉在剧情中顺次开启,玩家的心机被拿捏得很好。
“这画面,这配音……陈陌想做这么一款游戏出来,如何也得是千万级别吧?”
全部游戏画面非常简练,没有其他卡牌手游那么多乱七八糟的UI,最上方的操纵地区只要角色面板、邮件和谈天按钮,除此以外就是场景中角色头顶的叹号和台词指引,连一个多余的元素模块都没有。
另有大舆图摸索、剧情故事、商店、抽卡体例,固然这些弄法模糊另有点卡牌手游的影子,但包装全换了,弄法也改了,完整看不出来这是个卡牌手游了!
成果这一玩,完整懵逼了。
就拿培养式神来讲,《阴阳师》完整丢弃了《我叫MT》的阿谁培养体系,这进级、升星相对好了解一些,觉醒和御魂又是啥?
成果一玩才发明,这游戏跟《我叫MT》完整没有任何可比性,就算是刚上线的《斩魔劫2》也都被秒成渣了!
“晴明大人――!!”
“啊啊啊,快点过剧情,我要充钱抽卡!”
“能不能接管,只能等月流水出来以后才气晓得了啊。”
这时候玩家们才发明,这游戏竟然真的是3D的,并且能够随便扭转视角?!
邱斌费了那么多的心血总结出来的卡牌手游三大关头词,就这么被陈陌的《阴阳师》给完整颠覆了。
如许的布局,搭配着美轮美奂的场景、精美的人物模型、婉转淡雅的音乐、各具特性的角色配音,让全部游戏的沉浸感非常强。
“甚么鬼,卧槽,说好的卡牌手游呢?这能够随便扭转视角,纯3D啊!”
低本钱?这本钱可绝对不低啊,又是烧钱做画面,又是费钱做配音,这一全部游戏研发下来妥妥的千万级别投入,比普通的PC端游投入都高了!
“晴明大人――!!”
“有钱也不是这么个弄法啊,帝朝互娱没钱么?题目是,卡牌手游关头的是弄法啊,画面甚么的真的没那么首要,有这个钱花到鼓吹推行上面不是更好?”
“我发明这些妖怪的头还会一向看着正在挪动的人,晃啊晃的好萌啊。”
“陈陌也鼓吹推行了啊,并且结果好得爆炸。”
“并且这模型精度好夸大啊,感受快赶上PC端游了吧?”