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《全能游戏设计师》 1/1
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第160章 颠覆性的玩法创新(10/17)[第2页/共2页]

另有大舆图摸索、剧情故事、商店、抽卡体例,固然这些弄法模糊另有点卡牌手游的影子,但包装全换了,弄法也改了,完整看不出来这是个卡牌手游了!

“是啊,费钱必定少不了,陈陌可真舍得啊!”

“不冲要动,我也抽到这个了,看来是首抽必给的……”

每次有新的角色呈现时,都会有人物立绘和简介呈现,帮忙玩家尽快融入剧情当中。

“晴明大人――!!”

……

很快,玩家们就沉浸到这款游戏内里了。

“还是回合制,但能够本身操纵,自在度好高!”

这与其他的卡牌手游完整分歧。

撑死了也就晓得个安倍晴明、酒吞孺子,其他那些妖妖怪怪根基上一个都不熟谙啊!

犬神和雀的剧情,也引发了玩家们的一波吐槽。

在一只戴着面具的白狐式神的呼喊声中,剧情展开。

“这画面,这配音……陈陌想做这么一款游戏出来,如何也得是千万级别吧?”

“甚么鬼,卧槽,说好的卡牌手游呢?这能够随便扭转视角,纯3D啊!”

碎片化?这游戏玩着也太特么累了,第一天就恨不得让玩家五六个小时那么玩,后边也完整没感觉安逸,归正只要你上线,总会有事做,底子没有任何操纵碎片化时候的特性。

本来,邱斌觉得陈陌的新游戏只是换了个新题材,内核还是用《我叫MT》的那套内核,成果一玩才发明,不但是题材和包装,这弄法也全换了!

“不成能,我不信,玩家的口味可不是那么轻易窜改的,你出一套全新的弄法,创新是创新了,可你考虑过玩家的学习本钱和接管本钱吗?”

“超越种族的爱恋么……最后结局还不错啊,固然这个故事挺短,但是好暖啊。”

最让邱斌费解的是,在他看来,《阴阳师》几近完整颠覆了他对卡牌手游的熟谙,之前他说的那三个关头词,《阴阳师》全都给颠覆了。

大IP?《阴阳师》哪有甚么IP啊,这个题材也就是在个别人群中有着名度,但绝大多数玩家,谁会去存眷阿谁期间的故事和妖怪啊?

“他现在有钱啊。”

这跟《我叫MT》完整没有任何可比性啊!

“晴明大人――!!”

甚么碎片化,甚么低本钱,甚么大IP,这《阴阳师》美满是一个都不沾啊?

“咦,这个抽卡的情势也很新奇啊,竟然是画符?”

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