第160章 颠覆性的玩法创新(10/17)[第2页/共2页]
“超越种族的爱恋么……最后结局还不错啊,固然这个故事挺短,但是好暖啊。”
很快,玩家们就沉浸到这款游戏内里了。
……
这跟《我叫MT》完整没有任何可比性啊!
《阴阳师》的前期流程也是颠末打算的,各项服从都交叉在剧情中顺次开启,玩家的心机被拿捏得很好。
全部游戏画面非常简练,没有其他卡牌手游那么多乱七八糟的UI,最上方的操纵地区只要角色面板、邮件和谈天按钮,除此以外就是场景中角色头顶的叹号和台词指引,连一个多余的元素模块都没有。
邱斌费了那么多的心血总结出来的卡牌手游三大关头词,就这么被陈陌的《阴阳师》给完整颠覆了。
另有大舆图摸索、剧情故事、商店、抽卡体例,固然这些弄法模糊另有点卡牌手游的影子,但包装全换了,弄法也改了,完整看不出来这是个卡牌手游了!
犬神和雀的剧情,也引发了玩家们的一波吐槽。
“哇,我抽到个萌妹子,紫色的SR雪女!”
“哇,感受它好浑厚啊,好暖。”
如许的布局,搭配着美轮美奂的场景、精美的人物模型、婉转淡雅的音乐、各具特性的角色配音,让全部游戏的沉浸感非常强。
“就《阴阳师》玩得这么累,物价这么高,我不信它能成为下一代百姓卡牌手游!”
“有钱也不是这么个弄法啊,帝朝互娱没钱么?题目是,卡牌手游关头的是弄法啊,画面甚么的真的没那么首要,有这个钱花到鼓吹推行上面不是更好?”
就拿培养式神来讲,《阴阳师》完整丢弃了《我叫MT》的阿谁培养体系,这进级、升星相对好了解一些,觉醒和御魂又是啥?
最让邱斌费解的是,在他看来,《阴阳师》几近完整颠覆了他对卡牌手游的熟谙,之前他说的那三个关头词,《阴阳师》全都给颠覆了。
“不冲要动,我也抽到这个了,看来是首抽必给的……”
“技术殊效和进犯行动也无可抉剔啊!”
“甚么鬼,卧槽,说好的卡牌手游呢?这能够随便扭转视角,纯3D啊!”
撑死了也就晓得个安倍晴明、酒吞孺子,其他那些妖妖怪怪根基上一个都不熟谙啊!