第160章 颠覆性的玩法创新(10/17)[第1页/共2页]
很快,玩家们就沉浸到这款游戏内里了。
“我还觉得帝朝互娱的野心已经够大了,成果陈陌的野心比帝朝互娱还大啊!帝朝互娱是筹算拿《斩魔劫2》试水,然后用几款分歧IP的卡牌手游朋分市场,成果陈陌倒好,他想用这一款游戏就把全部卡牌手游市场独吞了啊!”
如许的布局,搭配着美轮美奂的场景、精美的人物模型、婉转淡雅的音乐、各具特性的角色配音,让全部游戏的沉浸感非常强。
就拿培养式神来讲,《阴阳师》完整丢弃了《我叫MT》的阿谁培养体系,这进级、升星相对好了解一些,觉醒和御魂又是啥?
《阴阳师》的前期流程也是颠末打算的,各项服从都交叉在剧情中顺次开启,玩家的心机被拿捏得很好。
“哇,感受它好浑厚啊,好暖。”
进入游戏画面,正中心的安倍晴明轻摇着折扇,场景看起来像是安然期间的阴阳师寓所,在一片暖色彩的月光下,斑斓的樱花树悄悄摇摆着,洒落很多花瓣。
碎片化?这游戏玩着也太特么累了,第一天就恨不得让玩家五六个小时那么玩,后边也完整没感觉安逸,归正只要你上线,总会有事做,底子没有任何操纵碎片化时候的特性。
犬神和雀的剧情,也引发了玩家们的一波吐槽。
这与其他的卡牌手游完整分歧。
“不成能,我不信,玩家的口味可不是那么轻易窜改的,你出一套全新的弄法,创新是创新了,可你考虑过玩家的学习本钱和接管本钱吗?”
“晴明大人――!!”
大IP?《阴阳师》哪有甚么IP啊,这个题材也就是在个别人群中有着名度,但绝大多数玩家,谁会去存眷阿谁期间的故事和妖怪啊?
“还是回合制,但能够本身操纵,自在度好高!”
很快,伴跟着犬神呈现的剧情,玩家们开端体验第一场指导性子的战役。
“打赢了,喔,能够抽卡了!”
全部游戏画面非常简练,没有其他卡牌手游那么多乱七八糟的UI,最上方的操纵地区只要角色面板、邮件和谈天按钮,除此以外就是场景中角色头顶的叹号和台词指引,连一个多余的元素模块都没有。
“他现在有钱啊。”
“剧情真棒,另有画面、配音,感受陈陌此次好知己啊,毕竟是做过《魔兽争霸》的设想师,有钱了以后做个卡牌手游都这么高大上!”
每次有新的角色呈现时,都会有人物立绘和简介呈现,帮忙玩家尽快融入剧情当中。
“啊啊啊,快点过剧情,我要充钱抽卡!”
这跟《我叫MT》完整没有任何可比性啊!
另有大舆图摸索、剧情故事、商店、抽卡体例,固然这些弄法模糊另有点卡牌手游的影子,但包装全换了,弄法也改了,完整看不出来这是个卡牌手游了!
低本钱?这本钱可绝对不低啊,又是烧钱做画面,又是费钱做配音,这一全部游戏研发下来妥妥的千万级别投入,比普通的PC端游投入都高了!
甚么碎片化,甚么低本钱,甚么大IP,这《阴阳师》美满是一个都不沾啊?
并且有了配角的观点,阴阳师有四个,另有一大堆的技术?
邱斌大抵是最严峻的人,从《阴阳师》上线以后他就第一时候下载了,一向在不眠不休地玩,想尽快摸清楚这款游戏的弄法,看看陈陌到底对卡牌游戏又作出了甚么窜改。
“我感觉真说不定,陈陌这步子迈得太大了,这弄法跟《我叫MT》完整不一样了啊,战役都改成回合制了,全部卡牌的培养体系也都大改了,玩家们能接管吗?”