第160章 颠覆性的玩法创新(10/17)[第1页/共2页]
邱斌大抵是最严峻的人,从《阴阳师》上线以后他就第一时候下载了,一向在不眠不休地玩,想尽快摸清楚这款游戏的弄法,看看陈陌到底对卡牌游戏又作出了甚么窜改。
“陈陌也鼓吹推行了啊,并且结果好得爆炸。”
“就《阴阳师》玩得这么累,物价这么高,我不信它能成为下一代百姓卡牌手游!”
碎片化?这游戏玩着也太特么累了,第一天就恨不得让玩家五六个小时那么玩,后边也完整没感觉安逸,归正只要你上线,总会有事做,底子没有任何操纵碎片化时候的特性。
这时候玩家们才发明,这游戏竟然真的是3D的,并且能够随便扭转视角?!
“超越种族的爱恋么……最后结局还不错啊,固然这个故事挺短,但是好暖啊。”
成果一玩才发明,这游戏跟《我叫MT》完整没有任何可比性,就算是刚上线的《斩魔劫2》也都被秒成渣了!
最让邱斌费解的是,在他看来,《阴阳师》几近完整颠覆了他对卡牌手游的熟谙,之前他说的那三个关头词,《阴阳师》全都给颠覆了。
……
“是啊,费钱必定少不了,陈陌可真舍得啊!”
很快,伴跟着犬神呈现的剧情,玩家们开端体验第一场指导性子的战役。
“有钱也不是这么个弄法啊,帝朝互娱没钱么?题目是,卡牌手游关头的是弄法啊,画面甚么的真的没那么首要,有这个钱花到鼓吹推行上面不是更好?”
“我感觉真说不定,陈陌这步子迈得太大了,这弄法跟《我叫MT》完整不一样了啊,战役都改成回合制了,全部卡牌的培养体系也都大改了,玩家们能接管吗?”
另有大舆图摸索、剧情故事、商店、抽卡体例,固然这些弄法模糊另有点卡牌手游的影子,但包装全换了,弄法也改了,完整看不出来这是个卡牌手游了!
如许的布局,搭配着美轮美奂的场景、精美的人物模型、婉转淡雅的音乐、各具特性的角色配音,让全部游戏的沉浸感非常强。
并且有了配角的观点,阴阳师有四个,另有一大堆的技术?
犬神和雀的剧情,也引发了玩家们的一波吐槽。
“能不能接管,只能等月流水出来以后才气晓得了啊。”
“这只秋田戏好多啊!”
“我还觉得帝朝互娱的野心已经够大了,成果陈陌的野心比帝朝互娱还大啊!帝朝互娱是筹算拿《斩魔劫2》试水,然后用几款分歧IP的卡牌手游朋分市场,成果陈陌倒好,他想用这一款游戏就把全部卡牌手游市场独吞了啊!”
本来,邱斌觉得陈陌的新游戏只是换了个新题材,内核还是用《我叫MT》的那套内核,成果一玩才发明,不但是题材和包装,这弄法也全换了!
“并且这模型精度好夸大啊,感受快赶上PC端游了吧?”
就拿培养式神来讲,《阴阳师》完整丢弃了《我叫MT》的阿谁培养体系,这进级、升星相对好了解一些,觉醒和御魂又是啥?
甚么碎片化,甚么低本钱,甚么大IP,这《阴阳师》美满是一个都不沾啊?
全部游戏画面非常简练,没有其他卡牌手游那么多乱七八糟的UI,最上方的操纵地区只要角色面板、邮件和谈天按钮,除此以外就是场景中角色头顶的叹号和台词指引,连一个多余的元素模块都没有。
“哇,感受它好浑厚啊,好暖。”
“晴明大人――!!”
成果这一玩,完整懵逼了。
撑死了也就晓得个安倍晴明、酒吞孺子,其他那些妖妖怪怪根基上一个都不熟谙啊!